”ハイパーカジュアルゲームナイト Voodooプロトタイプ改修事例” 2021/4/25 2021年01月, インタビュー ハイパーカジュアルゲームナイト Voodooプロトタイプ改修事例 | Unity Learning Materialsここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。 今回はVoodooからパブリッシングされたタイトル「Roof ... unity Learning Materialsより引用
”ハイパーカジュアルゲームナイト CrazyLabsが語るソーシャルメディアトレンドのゲーム化事例” 2021/4/25 2021年03月, インタビュー ハイパーカジュアルゲームナイト CrazyLabsが語るソーシャルメディアトレンドのゲーム化事例 | Unity Learning Materialsここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。今回はハイパーカジュアル市場でのトップパブリッシャーの一つであるCra... unity Learning Materialsより引用
”ハイパーカジュアルゲームナイト 芸者東京 ゲームづくりの裏側” 2021/4/24 2020年11月, インタビュー ハイパーカジュアルゲームナイト 芸者東京 ゲームづくりの裏側 | Unity Learning Materialsここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。 今回は芸者東京の皆さんによるゲームづくりの裏側といえるトークセ... unity Learning Materialsより引用
”旅かえる – 中国でのヒットとともに何が起きていたのか&課金・広告共存の収益化” 2021/1/23 2021/1/25 2018年08月, レポート, 動画 旅かえる – 中国でのヒットとともに何が起きていたのか&課金・広告共存の収益化 | Unity Learning Materials中国でのヒットは決して狙ったものではありません。振り返っても何が要因か、再現性ある要素が何か正直答えは出ていません。本講演ではヒットとともに起きていたこと、後から考えると先にやっておけば良かったこと、... unity Learning Materialsより引用
”“プレイ体験を促進させる”広告サービス「Unity Ads」とは何か?大手だけでなくインディでも成功事例が増加中、中国展開も可能” 2020/11/18 2016年12月, インタビュー https://automaton-media.com/devlog/interview/20161226-36873/ AUTOMATONより引用
”ハイパーカジュアルゲームナイト Voodooプロトタイプ改修事例” 2020/4/25 2021年01月, インタビュー ハイパーカジュアルゲームナイト Voodooプロトタイプ改修事例 | Unity Learning Materialsここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。 今回はVoodooからパブリッシングされたタイトル「Roof ... unity Learning Materialsより引用
”ハイパーカジュアルゲームナイト CrazyLabsが語るソーシャルメディアトレンドのゲーム化事例” 2020/4/25 2021年03月, インタビュー ハイパーカジュアルゲームナイト CrazyLabsが語るソーシャルメディアトレンドのゲーム化事例 | Unity Learning Materialsここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。今回はハイパーカジュアル市場でのトップパブリッシャーの一つであるCra... unity Learning Materialsより引用
”ハイパーカジュアルゲームナイト 芸者東京 ゲームづくりの裏側” 2020/4/24 2020年11月, インタビュー ハイパーカジュアルゲームナイト 芸者東京 ゲームづくりの裏側 | Unity Learning Materialsここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。 今回は芸者東京の皆さんによるゲームづくりの裏側といえるトークセ... unity Learning Materialsより引用