龍が如く 7 光と闇の行方一覧

”ジャンルが変わり物量が増えても『龍が如く7』は“声”でドラマを彩る―収録ボイス数はシリーズ最多の約53,000!妥協なきサウンド開発を支えたのは「CRI ADX2」だった”

“ライブコマンドRPGバトル”へと変化を遂げた『龍が如く7』。ジャンル変更の結果、ボイスやSEはシリーズ最多に。その実装には「CRI ADX2」が大きく貢献していました。
GameBusiness.jpより引用

”『龍が如く7』発売記念インタビュー後編! 序盤の金稼ぎ手段はパチスロをはじめ多種多様!!【電撃PS】”

ついに発売されたシリーズ最新作『龍が如く7 光と闇の行方』。発売記念企画としてお届けしている、大ボリュームの開発者インタビュ-後編を公開します!!
電撃Playstationより引用

”『龍が如く7』発売記念インタビュー前編! 脚本はあの人も参加して“龍が如くスタジオ”が総力執筆【電撃PS】”

ついに1月16日に発売を迎えるシリーズ最新作『龍が如く7 光と闇の行方』。発売記念企画として、電撃PSでは開発者インタビュ-を前後編の大ボリュームでお届け!!
電撃Playstationより引用

”これまで描けなかったドラマを、春日一番で描く―『龍が如く7 光と闇の行方』名越稔洋氏インタビュー”

発売が間近に迫った『龍が如く7 光と闇の行方』。シリーズ総合監督を務める名越稔洋氏に、作品に込めた思いを伺いました。
INSIDEより引用

”『龍が如く7』について名越稔洋総合監督を直撃。“8/29記者発表会”後のユーザーの反応を龍が如くスタジオのトップはどう捉えている?【TGS2019】”

バトルシステムの変更が大きな話題となっているPS4『龍が如く7 光と闇の行方』。同作について、龍が如くスタジオのトップ・名越稔洋総合監督に話を聞いた。
ファミ通.comより引用

”TGSでの発表から、プレイヤーの反応がガラリを変わった―「龍が如く7 光と闇の行方」横山昌義氏&阪本寛之氏インタビュー【TGS2019】”

千葉・幕張メッセにて9月12日より開催の「東京ゲームショウ2019」。セガゲームスブースにて、2020年1月16日に発売予定のPS4用ソフト「龍が如く7 光と闇の行方」のチーフプロデューサー・横山昌義氏、プロデューサー・阪本寛之氏へインタビューを実施した。その模様をお届けする。
Gamerより引用

”バトルはコマンドRPG方式に! 2020年1月16日発売、『龍が如く7』発表会レポート”

新主人公・春日一番が、仲間と共に横浜を駆けめぐる! シリーズ最新作、2020年1月16日(木)発売!! 「大人向けのエンタテインメント作品」というコンセプトに基づき、巨大歓楽街に生きる熱き男たちの生きざまを描く「龍が如く
PlayStation.Blogより引用

”『龍が如く7』がビックリ続きなので、直接「何が起きてるんですか?」と開発者に聞いてみた【TGS2019】”

新情報が発表されるたびにファンをざわつかせる最新作『龍が如く7』。主人公の交代だけではない、過去シリーズからの大きな変更について、TGS2019で開発者たちに真意をうかがいました。
GameBusiness.jpより引用

”『龍が如く7』名越総合監督&横山チーフPに直撃! TGSで判明したゲームシステムやストーリーの気になることを聞いてみた【TGS2019】”

東京ゲームショウ2019の2日目に『龍が如く7 光と闇の行方』について名越稔洋総合監督&横山昌義チーフプロデューサーにインタビュー取材を実施。作品について気になることを直撃してみた。
ファミ通.comより引用