デイトナUSA一覧

”【田中圭一連載:『龍が如く』編】「セガ、ハードから撤退」会社の危機に漢は吼えた――前例なき「任侠ゲーム」、表現規制との戦い、名越稔洋が選んだ修羅の道【若ゲのいたり】”

1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第四回は、“裏社会”という当時タブーとされた奇抜なテーマでシリーズ累計950万本の大ヒットとなった『龍が如く』のシリーズ総合監督・...
電ファミニコゲーマーより引用


”株式会社セガ・インタラクティブ サウンドクリエイター 光吉猛修 【続きぃぃeeeee! 電脳HUMAN#046】”

TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用

”セガハードストーリー第五回 家庭用ゲーム機新時代の幕開け『セガサターン』”

【連載】セガハードストーリー第5回 家庭用ゲーム機新時代の幕開け『セガサターン』 セガサターンとスーパー32Xが開発されたセガの歴史やその背景に迫ります。
SEGAより引用

”セガ・名越稔洋が語るクリエイター活動30年史。セガのハード事業撤退と任天堂との仕事、そして『龍が如く』成功の舞台裏【特別企画 後編】”

『デイトナUSA』で華々しくデビューを飾り、近年では『龍が如く』シリーズの総合監督としておなじみとなった名越稔洋氏。クリエイター活動30年周年を振り返るインタビュー後編では、セガの取締役となるまでの知られざる秘話、そして名越氏の感じるいまと未来が語られる!
ファミ通.comより引用

”セガ・名越稔洋が語るクリエイター活動30年史。200億稼いだ『デイトナUSA』開発秘話と、初めて明かす師・鈴木裕への想い【特別企画 前編】”

『デイトナUSA』や『龍が如く』など、多くのヒット作を生み出したセガゲームス 取締役CPOの名越稔洋氏 。今年でクリエイター活動30年を迎えた同氏が、みずからの半生を振り返る!
ファミ通.comより引用

”日本一歌の上手い会社員・セガ光吉猛修×『FFXIV』祖堅正慶 歌うゲーム開発者対談 ― 『デイトナUSA』がなければ「過重圧殺!」は生まれていなかった”

今回の対談は、いわば「歌うゲーム開発者」同士の対談だ。両者はともに、ゲームミュージックにボーカルをよく取り入れるコンポーザーでもある。両者が双方に与えている影響、そして共通点とはいったい何なのだろうか。
電ファミニコゲーマーより引用