柴田和紀一覧

”【インタビュー】KLab執行役員・マーケティング部 部長 柴田氏が明かすTGSブース出展に伴うマーケティングの狙い…ショーケースではなくユーザーと向き合うための場として活用”

 KLabは、昨年に続いて、今年9月に開幕した「東京ゲームショウ2018」(以下、TGS)にて、KLabGamesブースを出展した。今年は新規タイトルの発表はなかったが、48コマという昨年の倍にブース規模を拡大。会期中は、一般公開日にKLabGamesの人気タイトルにスポットをあてたステージイベントが行われたほか、ビジ...
Social Game Infoより引用

”「世界をワクワクさせるマーケティングをしたい」 「KLabGames放送局」の仕掛人・柴田和紀氏に聞く設立の狙い 28時間放送の情報や16年の展開も”

KLabは、11月18日(水)より、ニコニコ生放送企業チャンネルとYouTube Liveにおいて「KLabGames放送局」を開設し、KLabが提供するモバイルオンラインゲームの最新情報や攻略情報などの配信を行っている。KLabは、どういった狙いで、動画配信を開始したのか。今回、同社マーケティング部「KLabGame...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】「裏ワザ入力」に「テラコンボ」…『クロスサマナー』の常識にとらわれないプロモーション戦略はなぜ生まれたのか!? ポケラボの柴田氏に聞いた”

ポケラボが9月9日より配信を開始した本格アクションRPG『クロスサマナー』。本作はクオリティもさることながら、オリジナリティ溢れるプロモーション展開でも多くの話題を集めた作品だ。まず事前登録の際には、ファミコン世代にはおなじみの裏ワザ入力を使用したキャンペーンを実施。開始初日から多くのメディアにて取り上げられ話題となっ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』が見せた共通体験の重要性―マーケティング担当・柴田氏が考える次世代の事前登録とは”

 KLabが6月13日から配信を開始したiOS/Android向けアプリ『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』。本作は、1980年代に一世を風靡したコミックス『キャプテン翼』を題材にした対戦型サッカーシミュレーションゲームだ。原作ストーリーを追体験できるほか、大空 翼の「ドライブシュート」や日向 小次郎の「タイガ...
Social Game Infoより引用