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”冬の京都でパンツ一丁になり、300MBのブリーフ男の写真を切り抜く──実写格闘ゲーム『ブリーフカラテ』開発秘話”

それは2003年冬、京都で“起きた”。日本経済はバブル以降の構造的不景気のなかから、弱々しい経済回復基調を進み始めはしたが、その歩みは遅々として日経平均株価は底のまま推移していた。失われた10年後のエクストラステージに突入したような暗く寒い世相の真っ只中。京都の冬もまた寒かった。地形的特徴と放射冷却が重なって起こる、一...
電ファミニコゲーマーより引用