e-Sports一覧


”【年始インタビュー】コロナ禍で進んだeスポーツオンライン化の実情をCyberZ・RAGEプロデュサーの大友氏に訊く…今後はオフラインとの両立も視野に”

2020年におけるゲーム業界の総決算として、前年から2021年に至るまでの市場動向を各社ごとに伺うインタビューを実施。 今回のインタビューは、CyberZでeスポーツ大会「RAGE」プロデューサーを務める大友真吾氏。新型コロナウイルス感染拡大の影響で大規模なオフラインイベントの実施が難しい昨今、「RAGE」を中心にeス...
Social Game Infoより引用

”ゲーマー出身だから実現できるゲームイベントがある~eSports分野で事業拡大を進めるグランドステージが求める人材像とは?”

ゲームイベントや各種大会で、その影にはさまざまなイベント業者の姿がある。グランドステージもその一社で、事業拡大のために人材を募集中だ。今回は株式会社グランドステージの代表取締役 三木紀典氏と、同社とパートナーを組む株式会社グルーブシンク松井悠氏に、これまでの活動や求める人材像について語ってもらった。
AUTOMATONより引用

”社員全員がマジックプレイヤー!世界を変えるエンジニア集団「Sekappy(セカッピー)」とは”

CREATIVE VILLAGEより引用

”【上期総括】CyberZ山内社長インタビュー「e-Sportsは今後日本でさらに発展するための地盤作りの段階」”

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2016年上期の市場動向と下期のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2016年上期振り返り」。今回はCyberZの山内隆裕社長にインタビューを行い、e-Sportsを中心に同社の取り組みと市場動向を振り返ってもらいつつ、下半期の展望について語って...
Social Game Infoより引用

”eスポーツ文化普及に必要な2つの条件:後編【バンダイナムコ・原田P】”

対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズのチーフプロデューサーとして知られる、バンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘さん。現在、eスポーツプロジェクトにも注力する原田さんに「eスポーツ文化普及に必要な条件」(後編)を語っていただきました!
アソビモットより引用

”eスポーツ文化普及に必要な2つの条件:前編【バンダイナムコ・原田P】”

対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズのチーフプロデューサーとして知られる、バンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘さん。現在、eスポーツプロジェクトにも注力する原田さんに「eスポーツ文化普及に必要な条件」(前編)を語っていただきました!
アソビモットより引用

”[TGS 2019]プロゲーマー・ウメハラ氏インタビュー。円熟を迎えつつある氏に,近々の出来事や新たな挑戦について語ってもらった”

 東京ゲームショウ2019の2日目(2019年9月13日),日本が誇る格闘ゲームのプロゲーマー,ウメハラ氏にインタビューを行った。主戦となる「ストリートファイター」シリーズでの活躍だけでなく,日々新しいことを模索し,さまざまな挑戦をする氏に,近況や直近のトピックを語ってもらった。
4Gamer.netより引用

”『GT SPORT』プロデューサーの山内一典氏とリアル&バーチャルレースで活躍する日本生まれのブラジル人ドライバーによるトークイベントを実施”

東京モーターショー2019で開催されたeモータースポーツイベントにて、『グランツーリスモSPORT』のプロデューサー山内一典氏と、『GT SPORT』のトップドライバー、イゴール・フラガ選手のトークセッションが実施された。同セッションの模様と、イゴール選手のインタビューを紹介。
ファミ通.comより引用

”ファミコン~e-Sportsまで…業界を代表する11人が約40年続く「日本のゲーム文化」を語る!その魅力を世界へ発信する「GAME CHRONICLE」公開”

今では世界に認められる日本の文化「ゲーム」について、世界へその魅力を発信するゲーム仕立てのプロジェクト「GAME CHRONICLE」が公開されました。
INSIDEより引用