”「理不尽な難しさではなく、学んで攻略する2Dアクションを作れた」『Momodora 月下のレクイエム』開発スタッフインタビュー” 2020/11/12 2016年07月, インタビュー https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/momodora-developer-bombservice-interview/ AUTOMATONより引用