”横スクローグライクACT『Metal Unit』―早期アクセスでランダム要素とそうでない部分のバランスを調整【開発者インタビュー】” 2021/3/1 2021年02月, インタビュー 横スクローグライクACT『Metal Unit』―早期アクセスでランダム要素とそうでない部分のバランスを調整【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト韓国のインディーチームによる作品。日本のゲームやアニメから影響を受けたということで、絵柄も可愛いです。 GameSparkより引用
”Steam向けアクション『Metal Unit』開発チームインタビュー。ストーリー重視の探索型ローグライトゲームはどのようにして生まれたのか?” 2020/10/26 2020年03月, インタビュー Steam向けアクション『Metal Unit』開発チームインタビュー。ストーリー重視の探索型ローグライトゲームはどのようにして生まれたのか? - AUTOMATON韓国のパブリッシャーNEOWIZは、2020年2月4日にSteamにて『Metal Unit』を早期アクセス販売開始した。本作『Metal Unit』の開発におけるルーツに迫る。 AUTOMATONより引用