”【台北国際ゲームショウ 2013】ワクワクする仕組みに迫る!『Tearaway』開発Media Moleculeインタビュー” 2021/4/25 2013年02月, インタビュー 【台北国際ゲームショウ 2013】ワクワクする仕組みに迫る!『Tearaway』開発Media Moleculeインタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト台北国際ゲームショウ開催中の2月1日に『リトルビッグプラネット』でお馴染み、Media Moleculeの新作PS Vitaソフト『 Tearaway 』の開発陣にインタビューを行いました。期待の新作の内容や、「リアル」と「ゲーム」をつなぐ機能について訊きました。 GameSparkより引用
”トロフィーにも対応!βテストは?『LittleBigPlanet』ユーザーの疑問にまとめてQ&A!” 2021/4/15 2008年07月, インタビュー トロフィーにも対応!βテストは?『LittleBigPlanet』ユーザーの疑問にまとめてQ&A! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトゲーマーも注目の先進的な物理パズルやユーザー作成コンテンツを引っさげ、今年のPS3専用ゲームの中でも、大きな話題を集めそうなLittleBigPlanet。まだまだわからないことも多いユニークな次世代タイトルに、今回Eurogamerではユーザーからさまざまな質問 GameSparkより引用
”Media Moleculeの新作「Dreams」の開発者にインタビュー。“ポイントクラウド”によって,3Dポリゴンから脱却したテクノロジーがスゴい” 2021/2/28 2015年12月, インタビュー Media Moleculeの新作「Dreams」の開発者にインタビュー。“ポイントクラウド”によって,3Dポリゴンから脱却したテクノロジーがスゴい Media Moleculeの新作「Dreams」のプレイアブルデモが,PlayStation Experience 2015の会場において公開されていた。自分の夢を形にして,ほかのプレイヤーと共有するというサンドボックス型のゲームのようだが,「ポイントクラウド(点群)」と呼ばれる最新テクノロジーによって,ポリゴンの... 4Gamer.netより引用
”今まで見えなかったものがVR化で見えてくるかも!『Dreams Universe』開発者インタビュー” 2020/7/27 2020年07月, インタビュー 今まで見えなかったものがVR化で見えてくるかも!『Dreams Universe』開発者インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト何でも作れちゃう『Dreams Universe』がPS VRに対応!開発元・Media Moleculeのテクニカル・ディレクターMark Healey氏にお話を伺いました。 GameSparkより引用
”【台北国際ゲームショウ 2013】ワクワクする仕組みに迫る!『Tearaway』開発Media Moleculeインタビュー” 2020/4/25 2013年02月, インタビュー 【台北国際ゲームショウ 2013】ワクワクする仕組みに迫る!『Tearaway』開発Media Moleculeインタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト台北国際ゲームショウ開催中の2月1日に『リトルビッグプラネット』でお馴染み、Media Moleculeの新作PS Vitaソフト『 Tearaway 』の開発陣にインタビューを行いました。期待の新作の内容や、「リアル」と「ゲーム」をつなぐ機能について訊きました。 GameSparkより引用