”【NDC18】日本版『HIT』の成功から見るカルチャライズの手法を伝授…制作への考え方の違いから語る「日本人は面食い」の真相とは” 2020/4/22 2018年04月, インタビュー 【NDC18】日本版『HIT』の成功から見るカルチャライズの手法を伝授…制作への考え方の違いから語る「日本人は面食い」の真相とは | gamebizネクソン連結子会社のNEXON Koreaは、4月24日~26日の3日間、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference 18(NDC18)」を開催した。本稿では、25日に行われたネクソンジャパン プロダクトデザイン室 室長の水野太介氏によるセッション「日本における... Social Game Infoより引用
”【NDC18】韓国のモバイルゲーム市場の歴史から見る未来の展望…ネクソンコリア モバイル事業部副部長が市場分析を語る” 2020/4/21 2018年04月, インタビュー 【NDC18】韓国のモバイルゲーム市場の歴史から見る未来の展望…ネクソンコリア モバイル事業部副部長が市場分析を語る | gamebizネクソン連結子会社のNEXON Koreaは、4月24日~26日の3日間、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference 18(NDC18)」を開催している。 本稿では、本イベント期間中、日本メディア向けに、ネクソンコリアのモバイル事業部副部長であるソ・ヨンソク氏に... Social Game Infoより引用
”【NDC18】オーウェン・マホニー社長が描く次世代へのイノベーションとは…ネクソンが知識やノウハウを共有する理由を語る” 2020/4/21 2018年04月, インタビュー 【NDC18】オーウェン・マホニー社長が描く次世代へのイノベーションとは…ネクソンが知識やノウハウを共有する理由を語る | gamebizネクソン連結子会社のNEXON Koreaは、4月24日~26日の3日間、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference 18(NDC18)」を開催している。 本稿では、24日に行われたネクソンのオーウェン・マホニー社長によるウェルカムスピーチをレポートしていく。 ... Social Game Infoより引用
”【NDC16】NDC事務局長が語る、「Nexon Developers Conference」は如何に韓国最大級のゲーム開発者向けカンファレンスに発展したのか” 2020/3/23 2016年04月, インタビュー 【NDC16】NDC事務局長が語る、「Nexon Developers Conference」は如何に韓国最大級のゲーム開発者向けカンファレンスに発展したのか | gamebiz ネクソンの連結子会社であるネクソンコリアが、4月26日~4月28日の期間、ネクソンコリアのオフィスおよび近隣施設にて、開催している韓国最大規模のゲーム開発者の祭典「Nexon Developers Conference 16(NDC16)」。 今年で10周年を迎えるNDCは、世界中からゲーム開発者が集いゲーム開発に関... Social Game Infoより引用
”誰も見たことのないMMORPGを目指して…ネクソン新作『DURANGO:Wild Lands』開発者トーク【NDC18】” 2020/2/20 2018年04月, インタビュー 誰も見たことのないMMORPGを目指して…ネクソン新作『DURANGO:Wild Lands』開発者トーク【NDC18】 | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】NDC18で行われたネクソンのMMORPG『Durango:Wild Lands』に関連したセッション&インタビューをお届け。 ファミ通Appより引用
”ゾンビのあの音は「野菜をかじる音」!『バイオハザード RE:2』サウンドデザイナーに訊いた「効果音」制作の極意【NDC19】” 2019/12/13 2020/1/7 2019年05月, インタビュー ゾンビのあの音は「野菜をかじる音」!『バイオハザード RE:2』サウンドデザイナーに訊いた「効果音」制作の極意【NDC19】 | GameBusiness.jp「NDC 19」で「最新技術が導き出す新たなホラー体験 ~バイオハザード RE:2の挑戦の数々~」セッションを行った『バイオハザード RE:2』サウンドプロダクション担当者へのインタビューをお届けします。 GameBusiness.jpより引用