”『ゴーストリコン ブレイクポイント』開発者インタビュー。前作よりも挙動がリアルに。地形や環境を利用し、島の謎を追う【E3 2019】” 2020/10/21 2019年06月, インタビュー 『ゴーストリコン ブレイクポイント』開発者インタビュー。前作よりも挙動がリアルに。地形や環境を利用し、島の謎を追う【E3 2019】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com舞台となる島は? ウォーカーはなぜ敵に? クラスや車両、ミッションの種類は? 試遊して感じた気になる点を開発者にうかがった。 ファミ通.comより引用