”手描きのグラフィックが特徴の一人称視点ローグライト『Slasher’s Keep』ー2Dの方が3Dよりも作業量が少ないと思った【開発者インタビュー】” 2020/12/11 2020年11月, インタビュー 手描きのグラフィックが特徴の一人称視点ローグライト『Slasher's Keep』ー2Dの方が3Dよりも作業量が少ないと思った【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト手描きによる独特な世界観が生まれています。 GameSparkより引用