”【IVS特集】セガネットワークス里見氏「名を捨てて実を取る」…中国市場、そして、海外市場の活躍にかける覚悟と熱き想いを語る” 2020/12/6 2014年06月, インタビュー 【IVS特集】セガネットワークス里見氏「名を捨てて実を取る」…中国市場、そして、海外市場の活躍にかける覚悟と熱き想いを語る | gamebiz独特の成長を成し遂げて、複雑で、かつ、多様性の高い中国市場。各キャリアや各SNS上で無数のアプリストアを構築しており、公式App StoreやGoogle Playの普及率が圧倒的に低いという世界でも類をみない市場だ。 この市場において、それでもなお勝負を挑み続けている日本企業がある。 今回、IVSでは、セッション7「... Social Game Infoより引用
”【中国ゲーム市場】Nexon株取得にも積極姿勢の『テンセント』ゲーム事業責任者が語る投資とは?” 2020/12/3 2019年04月, インタビュー 【中国ゲーム市場】Nexon株取得にも積極姿勢の『テンセント』ゲーム事業責任者が語る投資とは? | 中国ゲーム 日本語情報サイト[ゲーム大陸]『Supercell』や『League of Legends』の『Riot Games』、『フォートナイト』や『Unreal Engine』の『Epic Games』までテンセントは世界有数のゲーム会社の株式を取得している。最近では『Nexon』株式取得にも積極姿勢を見せている。そんな同社の投資戦略をゲーム事業責任者が... ゲーム大陸より引用
”【インタビュー記事】中国IPが日本IPを超える?テンセント運営プロデューサーが語る2次元の未来とは?” 2020/12/2 2018年09月, インタビュー 【インタビュー記事】中国IPが日本IPを超える?テンセント運営Pが語る2次元の未来とは? | 中国ゲーム 日本語情報サイト[ゲーム大陸]SEGAから『電撃文庫』の版権を獲得し中国で『電撃文庫:零境交錯』の運営を行っているTencentの運営プロデューサーの陸軍偉氏への『遊戯葡萄』によるインタビューを紹介したい。陸氏が語る中国2次元ユーザーの嗜好や中国国産アニメの台頭など、今後の日中ゲームビジネスを考える上で興味深い内容となっている。 ゲーム大陸より引用
”PUBG MOBILE × バイオハザード RE:2 インタビュー” 2020/3/5 2019年03月, インタビュー, 動画 PUBG MOBILE × バイオハザード RE:2 インタビュー■公式Twitter #PUBG_MOBILE PUBG JAPAN Officialより引用