UI一覧

”任天堂 株式会社 Green Premium Interview 「ゲームを通じてどのような体験をするか」そのためにでざいなーとしてできることをする”

https://www.green-japan.com/premium_interviews/nintendo/interview.html

Greenより引用

”スマホゲームでUI/UXが大切なワケ なぜCAは「UIUX Lab」を立ち上げたのか”

 サイバーエージェントに「UIUX Lab」という組織が存在するのをご存知だろうか。サイバーエージェントの子会社群で成り立つゲーム事業でUI/UXに関する知見をため、それをスマホゲーム開発に活かしていくことを目的に2016年に立ち上げられた。なぜサイバーエージェントは、“スマホゲーム”のUI/UXに特化した組織を立ち上...
CreatorZineより引用

”【CEDEC 2013】ゲームにおけるUXデザインの価値とは?「ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話」講演レポート”

2013年8月21日~23日の3日間にわたり、パシフィコ横浜にてゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2013」が開催された。ここでは、DeNAのUXデザイナー 山口隆広氏による講演「ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話」の内容をお届けする。
Gamerより引用

”ゲームの枠を超えて広がる“コンテンツデザインのコツ”とUIデザイナーに大切なこと 『グランブルーファンタジー』の世界観を支えるUIデザイン<後編>”

『グラブル』UIデザイナーへのインタビューシリーズ。後編では、同じくUIチームが手掛けている"『グラブル』の外"のデザインについて、「グランブルーファンタジー スカイコンパス」担当デザイナーも加えて話を聞いていきます。また、「業務で大切にしていること」や「UIデザイナーに必要な素養」も聞きました。
Cygames Magazineより引用

”インタビュー:あえて仕様書を作らないコロプラのデザイン現場とは?”

『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』や『白猫プロジェクト』など、誰もが知っているスマホゲームを提供している株式会社コロプラ。今回はコロプラのゲームプロデュー…
UX MILKより引用

”任天堂のUI/UXデザイナーに5つの質問!UI Crunch #13 娯楽のUI【書き起こし後編】”

本記事は、2018年4月27日に開催された「UI Crunch #13 娯楽のUI – by Nintendo –」のイベントレポートです。前編では、任天堂株式会社さまのUI/UXデザイナー3名が登壇し、担当プ...
Goodpatch Blogより引用

”任天堂のUI/UXデザイナーが語るデザイン思想。UI Crunch #13 娯楽のUI【書き起こし前編】”

私たちが利用するサービスやプロダクトには、毎日使う実用品もあれば、娯楽品もあります。目的は異なっても、どちらも生活に欠かせないものです。技術が進化し、新しいものが生まれ続ける現代において選ばれるサービスやプロダクトには、人に寄り添った...
Goodpatch Blogより引用



”『アリス・ギア・アイギス』で野球ゲームが開催!?予想外のミニゲームを全力で作りこむ開発チームのこだわりをインタビュー”

2021年3月22日より『アリス・ギア・アイギス』にて野球ミニゲーム“成子坂ホームランダービー”が開催。ミニゲーム制作の経緯や登場キャラクターに関する制作者インタビューをお届け。
ファミ通Appより引用