”第2回『ダンメモ』開発者インタビュー ダンメモ誕生秘話と数々の失敗を経てたどり着いた成功、その先に描く未来とは” 2020/8/7 2017年11月, インタビュー 【WFS特集 Vol.2】『ダンメモ』開発者インタビュー …ダンメモ誕生秘話と数々の失敗を経てたどり着いた成功、その先に描く未来とは | gamebiz「Wright Flyer Studios」は、2014年にグリーが設立したスマートフォン向けアプリ開発スタジオ。第1弾としてリリースされた『消滅都市』は現在、全世界累計850万ダウンロードを記録。2017年には、アニメ制作スタジオA-1 Picturesとタッグを組んで制作する『ららマジ』、同スタジオ初の本格3Dアク... Social Game Infoより引用
”【インタビュー】アニメ化、3D完全新作、リアルアイドルデビューを発表した『消滅都市』の今後とは…「PROJECT消滅都市」の真意に迫る!” 2020/4/24 2018年07月, インタビュー 【インタビュー】アニメ化、3D完全新作、リアルアイドルデビューを発表した『消滅都市』の今後とは…「PROJECT消滅都市」の真意に迫る! | gamebiz 2018年5月にリリースから4周年を迎えた、Wright Flyer Studiosの『消滅都市』。同タイトルは、2014年にグリーがスマートフォン向けアプリ開発を担うスタジオとして設立したWright Flyer Studiosの第1弾オリジナルタイトルとして、同スタジオの名を世に知らしめるきっかけを作り、そして今... Social Game Infoより引用
”【インタビュー】グリー、住友商事、米Ellationにきく北米ゲーム展開のゲームの手応え…共同パブリッシングを生かしたその成果に迫る” 2020/4/24 2018年06月, インタビュー 【インタビュー】グリー、住友商事、米Ellationにきく北米ゲーム展開のゲームの手応え…共同パブリッシングを生かしたその成果に迫る | gamebizグリー、住友商事、米Ellationは『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~』を北米にてリリースした。(関連記事)本タイトルは、住友商事が2016年から、米Ellation(日本アニメ等の日本発コンテンツを提供する配信サイト「Crunchyroll」を運営)との協業を開始し、2018... Social Game Infoより引用
”【直撃取材】「グローバルNo.1を獲る」…グリーが設立したライトフライヤースタジオ荒木代表(後編)” 2020/4/24 2014年07月, インタビュー 【直撃取材】「グローバルNo.1を獲る」…グリーが設立したライトフライヤースタジオ荒木代表(後編) | gamebiz前編のインタビューでは、荒木氏と村田氏が、ライトフライヤースタジオについて、グリーグループにおいては、GREEプラットフォーム上で展開しないネイティブゲームアプリを提供する開発スタジオという位置づけにあること、そして、グローバルNo.1のでじべロッパーを目指すことが明らかにされた。後編では、ライトフライヤースタジオの開... Social Game Infoより引用
”【直撃取材】「グローバルNo.1を獲る」…グリーが設立したライトフライヤースタジオ荒木代表(前編)” 2020/4/24 2014年07月, インタビュー 【直撃取材】「グローバルNo.1を獲る」…グリーが設立したライトフライヤースタジオ荒木代表(前編) | gamebiz今年4月、グリーはスマートフォン向けアプリ開発を担う新スタジオ「Wright Flyer Studios」(本社:東京都港区、代表取締役社長:荒木英士)(日本語表記:ライトフライヤースタジオ)を設立したと発表した。 【関連記事:グリー、新スタジオ「Wright Flyer Studios」を設立。新作アプリ2本『消滅都... Social Game Infoより引用