「GAME VOICE」一覧
白黒写真の中を冒険しているような気分になります。
GameSparkより引用
”【インタビュー】事前の設計や可視化が重要…Precious Analytics米元氏に訊く レベルデザインのステップとは”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「ガワアプリ」から「ネイティブアプリ」への転換が分水嶺だった――10周年を迎えた『釣り★スタ』プロデューサー高松氏に聞く”
Social Game Infoより引用
”あのポスタル・デュードが今こそ吼える!『Postal』Vince Desiのデザイン論”
とうとう発売を一時見合わせることになってしまったRockstar Gamesの Manhunt 2 。そんな折も折、突如立ち上がったのはブラックユーモア溢れる残酷ゲームの大先輩Running With Scissors。来年に向けてあのPostalの3作目を準備中の同社トップ、 Vince Desi (ヴィン
GameSparkより引用
”『Call of Duty 4』開発者インタビュー クロスプラットフォーム対戦はNO!”
WWIIを舞台にしていた過去のシリーズから、現代戦に土俵を移すことになるCall of Duty 4。今回は開発者インタビューをお届け。ゲーム内容の詳細はもちろん、いよいよはじまったMicrosoftの“Live Anywhere”への厳しくも説得力のある発言が飛び出し、海外では
GameSparkより引用
”ゲームアプリを支えるデータマーケティング。バンダイナムコエンターテインメントの事例【後編】”
業務の効率化や業績向上を求め、近年ではさまざまな企業がデータ活用を進めています。バンダイナムコエンターテインメントも同様に、独自のデータマーケティングを推進中です。活動を牽引するデータインフラ課とデータマーケティング課の役割を伺った前編に続き、後編では具体的な施策やゲーム業界ならではの手法を取材しました。
アソビモットより引用
”ゲームアプリを支えるデータマーケティング。バンダイナムコエンターテインメントの事例【前編】”
近年では急速にデータ活用が加速しています。製造や小売、営業をはじめ、あらゆる産業で情報化が進むなか、ゲームにもその波が押し寄せました。ゲームアプリから取得した情報は、どのように活かされているのか。30種以上のタイトルを運営するバンダイナムコエンターテインメントのデータマーケティング事例を紹介します。
アソビモットより引用
”オープンサービス開始直前!「BLESS」プロデューサーインタビュー”
ゲームオンは、11月2日にWindows用MMORPG「BLESS」のオープンサービスを開始する。
GAME Watchより引用
”「War Thunder」はまもなく海軍追加、新作「Crossout」もPC/PS4でリリース!”
リアルな空軍と陸軍で遊べるPC用オンライン・ミリタリーシム「War Thunder」。DMM.comとの協業で日本語サービスを提供しはじめて1年が経過する本作だが、昨年の協業スタート以来、日本軍戦車ツリーの実装や、現代兵器の実装など極めて大きなコンテンツアップデートを実施してきた。
GAME Watchより引用
”【インタビュー】『DQMSL』らいなまファミリーがこれまでの軌跡とこれからの展望を語る”
2018年1月18日21時から実施された『DQMSL』の公式生放送“らいなま”の4周年記念放送(第37回放送)終了後に出演者が対談形式にてインタビューを実施。そちらの模様を掲載する。
ファミ通Appより引用