GAME VOICE一覧

”ここが楽しい/しんどい Live2D Cubism SDK for Unity”

Live2DにはいくつかのSDKが用意されており、ここではLive2DCubismのSDKとして用意されているUnity向けSDKのお話になっています。 個人的にLive2DCubismSDKforU...
unity Learning Materialsより引用

”NCMBでオートログインとセーブデータのバックアップ”

NCMBを使った実装について、個人開発アプリ『ReRotation』での実例を交え紹介してます。 Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷...
unity Learning Materialsより引用

”【ChinaJoy 2014】スクウェア・エニックス取締役 本多圭司氏インタビュー”

GAME Watchより引用


”【E3 2016】『Injustice 2』開発者が明かす『モータルコンバット』の影響と独自性”

米ロサンゼルスで開催されたE3のワーナーブースにて、『Injustice 2(インジャスティス2)』を開発するNetherelms studiosのDerek Kirtzic氏にお話をうかがうことができました。
GameSparkより引用

”『Ghost Recon: Wildlands』で最も重要なのは「選択の自由」―開発者インタビュー”

Ubisoftがおくる、歴史あるトム・クランシーブランドのタクティカルシューターシリーズ最新作『Ghost Recon: Wildlands』。先日のハンズオンレポートに続き、ユービーアイ本家パリスタジオの開発者インタビューをお届けします。
GameSparkより引用



”サイバーコネクトツー「スーパーゲームスクール」が示す、人材教育における第3の方法論”

ゲーム業界で慢性的に続く人材不足。背景にあるのが企業と学校のミスマッチだ。こうした中、業界志望...
CGWORLD.JPより引用