「GAME VOICE」一覧
”ZUNTATA 30周年記念インタビュー。現&元メンバーの10人が,VGM黄金期の思い出や未来の展望などを語った”
今年で発足30周年を迎え,記念盤「reZonance world」の発売を控えた,タイトーのサウンドチームZUNTATA。その現メンバー/元メンバーの10名に,昔の思い出や今後の展望などを語ってもらった。30年の歴史を受け継いで邁進する,未来のZUNTATAの姿は……“いい感じ”?
4Gamer.netより引用
”【レポート】「黒川塾(四十)」アルバイトからゲーム界のレジェンドへ。坂口博信、そのクリエイター人生を振り返る”
9月29日、株式会社オルトプラスにて黒川文雄氏が主宰する「黒川塾(四十)」が行われました。4周年記念企画となる今回は、『ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親である坂口博信氏をゲストに招いてトークが行われました。
GameBusiness.jpより引用
”アプリ『キャプテン翼』の2020年を大木プロデューサーが振り返る。ユーザーと作りあげたオンライン大会とは?”
全世界配信3周年を迎えたアプリ『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』の開発中インタビューを実施。2020年の施策や世界大会“Dream Championship 2020”について語っていただきました。
電撃オンラインより引用
”新体験版も配信中! 『ブレイブリーデフォルトII』プロデューサーインタビュー”
約6年ぶりとなる新作開発への意気込みとは? マスターアップ&新体験版リリースとなった『ブレイブリーデフォルトII』高橋プロデューサーインタビュー
電撃オンラインより引用
”村コロニーシム『Founders’ Fortune』ー『ザ・シムズ』と『RimWorld』のようなコロニービルダーをミックス【開発者インタビュー】”
サバイバルよりも村人の生活に比重をおいたシミュレーション。
GameSparkより引用
”『ウィッシュルーム 天使の記憶』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”UIElements と UI Builder で Editor拡張を作ろう”
Unity2019.1から正式になったUIElements、Package ManagerからリリースされたUI Builder。この二つを組み合わせる事で、Editor拡張のワークフローは大きく改善...
unity Learning Materialsより引用