黒河優介一覧


”Unityの開発サイクルとバグへの取り組みについて”

本セッションでは、Unityエンジンの開発フローを紹介します。Unityがどのようなサイクルで開発を行い、どのようにバグの対応をしているかを紹介いたします。セッション前半ではUnityの開発環境やサイ...
unity Learning Materialsより引用




”一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術”

開発者の皆様がより最適化・デバッグの作業を行いやすくするよう、 Unityはプロファイリングやデバッグに関する機能を日々アップデートしています。 本講演では下記の様な形で、Unityのプロファ...
unity Learning Materialsより引用