GAME VOICE一覧


”【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(4)】「1-2-Switch」編。一緒に遊ぶことで,仲良くなれるゲームを目指して”

 発売まで1週間を切った任天堂の新たな据え置きゲーム機,Nintendo Switch。そのローンチタイトルの中でも異彩を放つゲームが「1-2-Switch」だ。“画面ではなく相手の目を見て遊ぶ”という本作は,どういった経緯で生まれることになったのか。プロデューサーの河本浩一氏に聞いた。
4Gamer.netより引用

”【対談】『にょきにょき』コンパイル〇仁井谷正充の人生―成功と失敗から再起”

ゲームに限らず、音楽、映画、小説など、エンタテインメントのジャンルで大きなヒットコンテンツに関わったとき、その人々の人生が変わることがある。その振れ幅が大きいほど、その人やその周りの環境、そして、人生そのものに善きに悪しきに影響をもたらす。
GameBusiness.jpより引用

”農林水産省が『天穂のサクナヒメ』開発者にインタビュー!「開発時には農水省さんのHPは参照していませんでした」”

GameSparkより引用

”『とある魔術の禁書目録 幻想収束』公式生放送#09 ~1.5周年直前!年末忘年会SPECIAL~”

YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
スクウェア・エニックスより引用

”カドカワの社長退任や『シン・ゴジラ』の舞台裏、そして教育事業に賭ける情熱とは?──川上量生・特別インタビュー”

ドワンゴの創業者である川上量生氏からの相談が電ファミ編集部に舞い込んだ。なんでも、「久しぶりにメディアに出たい。電ファミでこそ、話せることがあると思う」「他のメディアでは話せない、本音の話をしたい」と言うのだ。  そこで電ファミでは、特別に川上量生氏へのインタビューを実施。ゲームの話題ではないものの、川上氏がここ最近...
電ファミニコゲーマーより引用


”レベルファイブらしからぬ衝撃作品『地球壊滅的B級カノジョ』を作った開発者にインタビュー ”

レベルファイブは、『地球壊滅的B級カノジョ』のAndroid版の配信開始と同時に、iPhone版の大型アップデートを実施。本作が完成するまでの流れと、今回のバージョンアップについて、レベルファイブの開発者2名にインタビューを敢行。 
ファミ通Appより引用

”そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説”

かつて人類を悩ませたアセットバンドル。悩みは今、過去のものになりました。Unity 2018.2 から実装された「Addressable Asset System」とリソースマネージャーを活用してゲー...
unity Learning Materialsより引用