「GAME VOICE」一覧
”Memory Management of C# with Unity Native Collections”
2018/10/22 (Mon) 「Unity ECS 完全に理解した」@mixi
C#はメモリをどのように確保し管理しているのかを、実際のビジュアライズとともに詳細に解説します...
unity Learning Materialsより引用
”Unity 2D機能のアップデートとその周辺”
Unity 2017からUnity 2018で様々な機能のアップデートがありましたが、実は2D周りでも多くの機能が追加されています。このセッションでは、Unity 2017からUnity 2018にか...
unity Learning Materialsより引用
”ハードウェアの性能を活かす為の、Unityの新しい3つの機能”
Unity 2018のサイクルにて、デフォルトで最大のパフォーマンスを実現する、ECS(Entity Component System)、C# Job SystemそしてBurstコンパイラの3つの新...
unity Learning Materialsより引用
”新キャラクター情報もポロリ!? 『ぷよクエ』開発者インタビュー”
2013年6月11日にはAndroid版が配信され、6月14日には200万ダウンロードを突破した『ぷよぷよクエスト』。本作の開発者ふたりにインタビューを実施した。
ファミ通Appより引用
”スクエニが贈る伝説のヤンキーゲーム『疾走、ヤンキー魂。』がスマホで再結成(RE:UNION)決定”
2013年5月に突如告知された『疾走、ヤンキー魂。(以下、ヤン魂)』の復活(SAIKAI)。『ヤン魂。』復活への道程(ロード)を探るべく、プロデューサーである伊勢友光(以下、伊勢)氏と、"エグゼクティブ・ヤンキー魂。"といった謎のエンブレム(肩書き)を背負った本作の生みの親・安藤武博(以下、安藤)氏にぶっこみ(ショート...
ファミ通Appより引用
”『キングダムコンクエスト』開発者インタビューで新章の展望を占う!”
セガから配信中のMMORPG『キングダムコンクエス2』が、2nd Season突入!!! これを記念して、椎野プロデューサーにお話をうかがった。
ファミ通Appより引用