GAME VOICE一覧

”「メジャーコンテンツで救われない人々を救う作品を作りたい」──若きプロデューサーの想いを込めた『カリギュラ』は、メジャーでもマイナーでも心が救われない、“汽水域(きすいいき)”に生きる人々に向けられたゲームだった”

電ファミニコゲーマーより引用


”『ファークライ6』開発者インタビュー。見つけた物で何かを作る“ゲリラ・ファークライ・スタイル”が革命成功の可能性を高める”

ユービーアイソフトより発売予定の人気シリーズ最新作『ファークライ6』。リードゲームデザイナーを務めるDavid Grivel氏へのミニインタビューを掲載。
ファミ通.comより引用

”“現代版グーニーズ”を目指して少年少女たちの青春物語が作りたかった。「ワールズエンドクラブ」開発者インタビュー”

 イザナギゲームズは2021年5月27日にNintendo Switch用ソフト「ワールズエンドクラブ」を発売した。本作は12人の少年少女たちが,日本横断の冒険をするアクションアドベンチャーゲームだ。小高和剛氏ら開発陣4名にインタビューする機会をいただいたので,その模様をお届けしよう。
4Gamer.netより引用

”PS5™『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』ディレクター野村哲也氏へユフィについての特別インタビュー!”

PS5™『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』ディレクター野村哲也の特別インタビュー! 新規エピソード「FF7R EPISODE INTERmission」に登場する「ユフィ」へのこだ
PlayStation.Blogより引用

”モンハン開発者・藤岡要、実写版アイルーは「ワイルド感が愛らしい」映画『モンスターハンター』インタビュー”

ゲーム「モンスターハンター」シリーズの開発者である藤岡要ディレクター(カプコン)に、実写映画『モンスターハンター』についてインタビュー!ー動画の目次ー00:00​ 開発者としてのこだわり01:31​ ゲームの世界観を特に感じるシーン02:48​ 実写版アイルーのデザイン04:53​ 映画について一言!ー見どころー...
シネマトゥデイより引用

”バンダイナムコスタジオCTOジュリアン・マーセロン氏が語る「社内のモノづくりと技術を進化させなければならない」【ファミキャリ!エージェントが聞く】”

バンダイナムコエンターテインメントの子会社として2012年4月2日に設立された開発スタジオであるバンダイナムコスタジオのCTOジュリアン・マーセロン氏にインタビューを実施した。
ファミ通.comより引用

”「コアゲーマーとソーシャルで遊んでいる人がPS4で繋がることができる」 ― 『MGS V GZ』小島秀夫監督インタビュー”

次世代機PlayStation 4ローンチイベントのためにニューヨークを訪れていた小島秀夫監督に、シリーズ最新作『MGS V TPP』と、日本での発売日が決まったプロローグ作品『MGS V GZ』について、インタビューで詳しい話を伺うことができました。
GameSparkより引用

”和牛好きのWargaming CEOに日本の戦車ツリーや国内での『World of Warplanes』サービスについてインタビュー”

ゲームのクオリティー・ブースのクオリティー・コンパニオンのクオリティーと3拍子揃っていたのがWargaming.netです。今回もTGSに引き続き、CEOのVictor Kislyi氏にインタビューを実施することができました。
GameSparkより引用

”「Lineage M」サービス2周年を間近に控えた今後の体制はどうなる? 新たなキーマンが加わったメールインタビューを掲載”

 エヌシージャパンは,スマホ向けMMORPG「Lineage M」の新職業「狂戦士」を含むアップデート「Ep.4 TITAN」を,2021年5月26日に実施した。今回4Gamerは,本アップデートに先駆けて,サービスチームの鈴木 一氏と,運営プロデューサー 川南 巌氏のお二人にメールインタビューを行ったので,その内容を...
4Gamer.netより引用