「GAME VOICE」一覧
ほとんどの『Call of Duty』スタジオは、まずは主要コンソール(多くはXbox)を中心に開発し、その後…
EAA!!より引用
”Infinity Ward インタビュー:『CoD:IW』にかける熱い想い”
9月20日、『Call of Duty: Infinite Warfare(コールオブデューティ: インフィニ…
EAA!!より引用
”日本ゲーム大賞2017 フューチャー部門”
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2017」
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2017 講評 人材育成部会 部会長 松原 健二”
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2017」
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2017 アマチュア部門 大賞”
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2017」
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2017 アマチュア部門 個人賞”
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2017」
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2017 アマチュア部門 優秀賞”
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2017」
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2017 アマチュア部門 佳作”
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2017」
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2017 懇親会 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会会長 岡村 秀樹”
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2017」
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2017 講評 株式会社Gzブレイン 代表取締役社長 浜村 弘一”
2017年09月, コメント