「GAME VOICE」一覧
Social Game Infoより引用
”『PsychoBreak』は“原点回帰”のサバイバルホラーに−三上真司氏インタビュー”
4月20日、全世界同時で発表された、Bethesda SoftworksとTango Gameworksの新規IPサバイバルホラー『Psycho Break(サイコブレイク)』。その開発を指揮する三上真司氏へのインタビューをお送りします。
GameSparkより引用
”各要素のバランスを重視−『PsychoBreak』プロデューサー木村雅人氏&アートディレクター片貝直紀氏インタビュー”
4月20日、全世界同時で発表された、Bethesda SoftworksとTango Gameworksの新規IPサバイバルホラー『PsychoBreak(サイコブレイク)』。本作でプロデューサーを担当する木村雅人氏とアートディレクター片貝直紀氏へのインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”PS4 クリエイターインタビュー 『Blacklight:Retribution』”
第8弾となるPS4™クリエイターインタビューはオンラインFPS『Blacklight:Retribution』。基本プレイ無料タイトルとして、彼らの目指したものとは!?
PlayStation Japan
より引用
”【インタビュー】バンダイナムコオンライン×Aimingの新作『戦国大河』はどのように生まれたのか…配信直前に両社プロデューサーが”戦国”への想いを語る”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】KLabGamesのサウンドを一手に担う”KLab Sound Team”…メンバーが明かしたTGS2018ライブの開催経緯と今後の展望”
Social Game Infoより引用
”【第2回 京都インディーズゲームセミナー】後編: ゲーム作りは○○だ!+Q&A”
Unityの中の人と『洞窟物語』天谷氏が「ゲーム作り」を一言で表したら?そのほか質疑応答です。一人で絵もプログラムもサウンドもこなす天谷氏が語るゲーム作りの本質、そしてモチベーションの保ち方などについて。
GameSparkより引用
”【第2回 京都インディーズゲームセミナー】中編: Unityで創ってみた − ライブコーディング実演”
前編から引き続き高橋氏と、Unity山村達彦氏、そして『洞窟物語』の開発室Pixel 天谷大輔氏が登壇。ライブコーディングの演舞を執り行いました。あらかじめ相当程度に素材が用意されており、まったくのゼロベースから製作するという性質ではなく、あくまでゲームジャム(
GameSparkより引用
”【第2回 京都インディーズゲームセミナー】前編: Unityのポテンシャル、使途とは? − まずはアイデアを形に”
インディー系ゲームの後方支援をすべく立ち上がったKyoto IGSの第2回セミナーが4月27日京都で開催されました。9月に開催された前回のPLAYISMに引き続き、Unityが登場です。まさしく順当といえましょう。最初にざっくり説明してしまうと、UnityとはWindows/OS X向けの統
GameSparkより引用