”「Unreal Engine 4」無料化の"狙いと採算"は? Epic Games Japan河崎氏に聞く [前編]” 2020/2/26 2015年03月, インタビュー 「Unreal Engine 4」無料化の"狙いと採算"は? Epic Games Japan河崎氏に聞く [前編] - AUTOMATON日本支社のEpic Games Japan、代表を務める河崎 高之氏。昨年9月のインタビューから約半年振りに、無料化をむかえた「Unreal Engine 4」についておうかがいした。ユーザー数は無料化の1週間で去年1年間の約10倍になったという。 AUTOMATONより引用
”未開のアジアオンライン市場に向け10年先を見据えチャレンジを続ける” 2020/2/9 2015年03月, インタビュー 開発者インタビュー | | 株式会社カプコンカプコンの「開発者インタビュー」トップページです。 CAPCOM IRより引用
”アジアの3拠点が力を合わせ、最高のオンラインゲームを作っていく。” 2020/2/9 2015年03月, インタビュー 開発者インタビュー | | 株式会社カプコンカプコンの「開発者インタビュー」トップページです。 CAPCOM IRより引用
”ルーツは日本のあの名作にあり!? 『テラリア』開発者に聞く『Terraria: Otherworld』【GDC 2015】” 2019/12/17 2015年03月, インタビュー ルーツは日本のあの名作にあり!? 『テラリア』開発者に聞く『Terraria: Otherworld』【GDC 2015】 - ファミ通.comGDC会場で『Terraria: Otherworld』開発会社Re-Logicの責任者ルート氏に、『テラリア』との違いを中心に質問。インタビューでは、日本のコミュニティへの思い、氏がリスペクトする日本のタイトルまで飛び出した。 ファミ通.comより引用
”Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』” 2019/12/4 2015年03月, インタビュー 社長が訊く Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』|ニンテンドー3DS|任天堂任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。 Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”「ゲームデザイナーの死」を感じた元開発者は ゲーム業界でなにを見たのか? [後編]” 2019/11/29 2015年03月, インタビュー 「ゲームデザイナーの死」を感じた元開発者は ゲーム業界でなにを見たのか? [後編] - AUTOMATONゲームデザイナーとしての"死"を感じたGreg Wondra氏。かつて、アメリカ、ウィスコンシン州の田舎町に生まれた彼は、父の会社を継ぐことなく、ビデオゲーム開発者への道に飛び込んだ。順調に進んでいたように見えた彼のキャリアも、業界の変化や家族の存在により、頓挫することとなった。インタビュー前編に引き続き、後編ではWo... AUTOMATONより引用
”「ゲームデザイナーの死」を感じた元開発者は ゲーム業界でなにを見たのか? [前編]” 2019/11/29 2015年03月, インタビュー 「ゲームデザイナーの死」を感じた元開発者は ゲーム業界でなにを見たのか? [前編] - AUTOMATONGreg Wondra、年齢は37歳近く。職業は元ゲームデザイナー。かつて『Major League Baseball 2K』シリーズや、『Lost Planet 3』などの開発に参加していた人物だ。 AUTOMATONより引用