「GDC」一覧
2021年7月19日~23日(アメリカ現地時間)に、今年度はオンラインでの開催となった世界最大級のゲーム開発者カンファレンスイベント"ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス 2021"(以下、"GDC 2021")。2021年7月22日(日本時間では23日)には、『The Las...
ファミ通.comより引用
”『ハデス』の30万5433ワードに及ぶフルボイス収録はいかにして行われたのか? ギリシャ神話に命を吹き込むための挑戦【GDC 2021】”
2021年7月19日~24日(アメリカ現地時間)に、今年度はオンラインでの開催となった世界最大級のゲーム開発者カンファレンスイベント"ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス 2021"(以下、"GDC 2021")にて行われた『HADES(ハデス)』のカンファレンス“BREATH...
ファミ通.comより引用
”スクエニが新たなAIシステム“ART-HTN”を開発。『フロントミッション』風のデモ映像も公開。より高度な頭脳を持つAIがゲームに取り入れられる日も来る?【GDC 2021】”
スクウェア・エニックスによる“GDC 2021”のセッション“AI Summit: Advanced Real-Time Hierarchical Task Networks: A New Approach”をリポート。
ファミ通.comより引用
”スクエニが、キャラクターAIを成長させるシステムと、感情システムを構築。『ワンダープロジェクトJ』風のデモ映像も登場【GDC 2021】”
“GDC 2021”にておこなわれた、スクウェア・エニックスによるセッションAI Summit: Driving Emotionally Expressive NPC Animations and Behaviors with a Designer Friendly Pipeline”をリポート
ファミ通.comより引用
”スクエニが『フロントミッション』風な、モーションに関する技術デモを公開。あらゆるロボットパーツに対応できる、モーション自動生成システムを開発中【GDC 2021】”
2021年7月19日(日本時間は20日)にGDC 2021にて披露された、スクウェア・エニックスのカンファレンス“Animation Summit: From Design: Full Procedural Animations for Mechs”をリポート
ファミ通.comより引用
”『原神』の広大な世界やNPCは、どのように制御されているのか。担当プログラマーがスマホにも適応したAIシステム構築を解説【GDC 2021】”
2021年7月19日~24日(アメリカ現地時間)に開催中の、世界最大級のゲーム開発者たちによるカンファレンスイベント"GDC 2021"。2021年7月21日(日本時間では22日)に開催された、miHoYoによる『原神』のAIシステム構築についてのカンファレンスの内容をお届けする。
ファミ通.comより引用
”GDC 13: 「プレイヤー殺し」の男はアメリカで何を感じたか? 『LA-MULANA』楢村匠氏が見たGDC”
『洞窟物語』の天谷大輔氏に続き、日本のインディーゲーム開発者でGDCスピーカー第二号となった『ラ・ムラーナ』の楢村匠氏。アクションアドベンチャーゲーム『ラ・ムラーナ』を世に送り出したNIGOROのリーダーです。GDC最終日の3月29日に、講演の感想やGDCの印象、ゲー
GameSparkより引用
”GDC 13: 『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』インスピレーションを受けたのはベジータ、稲船氏が明かす”
GDC2013が開催中のサンフランシスコにあるバー「25 LUSK」にて、3Dアクションゲーム『NINJA GAIDEN』シリーズの最新作である『 YAIBA:NINJA GAIDEN Z 』のプレス向けイベントが開催され、集まったプレスに対して最新キービジュアルと実機デモ映像をプレス向けにお披露目
GameSparkより引用
”【GDC 2019】発売日発表! 注目の推理アドベンチャー「AI : ソムニウムファイル」インタビュー”
スパイク・チュンソフトは、プレイステーション 4/Nintendo Switch/PC用本格推理アドベンチャー「AI : ソムニウムファイル」の世界発売日を7月25日と発表した。日本の価格は未定。
GAME Watchより引用
”近未来ADV『AI: ソムニウム ファイル』発表イベントで打越氏&岡田氏にインタビュー!目標は「ADVファンにめちゃめちゃ喜んでもらうこと」”
GDC 2019にて、7月発売の新作ADV『AI: ソムニウム ファイル(アイ:ソムニウム ファイル)』のお披露目イベントが開催。ゲームディレクター・打越鋼太郎氏と第二開発グループの岡田昌氏に本作の開発について尋ねてみました。
GameSparkより引用