2021年03月一覧

”「SCARLET NEXUS」発売日決定記念! ゲームとTVアニメの情報をたっぷりおさらい! スペシャル生配信”

YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
876TVより引用

”鉛筆画ホラーADV『Mundaun』―ビジュアル面で一番影響を受けたのはアルプスの田舎で撮られた昔の写真【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”ゲームアプリを支えるデータマーケティング。バンダイナムコエンターテインメントの事例【後編】”

業務の効率化や業績向上を求め、近年ではさまざまな企業がデータ活用を進めています。バンダイナムコエンターテインメントも同様に、独自のデータマーケティングを推進中です。活動を牽引するデータインフラ課とデータマーケティング課の役割を伺った前編に続き、後編では具体的な施策やゲーム業界ならではの手法を取材しました。
アソビモットより引用

”ゲームアプリを支えるデータマーケティング。バンダイナムコエンターテインメントの事例【前編】”

近年では急速にデータ活用が加速しています。製造や小売、営業をはじめ、あらゆる産業で情報化が進むなか、ゲームにもその波が押し寄せました。ゲームアプリから取得した情報は、どのように活かされているのか。30種以上のタイトルを運営するバンダイナムコエンターテインメントのデータマーケティング事例を紹介します。
アソビモットより引用


”10秒毎ミニゲーム集『pureya』―『メイドインワリオ』から多大な影響、日本のパチンコと「賭博黙示録カイジ」も参考にした【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”【宮河社長対談連載】第三回 後編 西川貴教さんと語る「エンターテインメント×未来」”

バンダイナムコエンターテインメント宮河恭夫社長が、社内外のゲストと「新しい生活様式」にまつわるさまざまなことについて対談する連載。第三回のゲストは、アーティストの西川貴教さんです。後編となる今回は、コロナ禍で変化するエンターテインメントとその未来について語り合っていただきました。
アソビモットより引用

”【宮河社長対談連載】第三回 前編 西川貴教さんと語る「エンターテインメント×未来」”

バンダイナムコエンターテインメント宮河恭夫社長が、社内外のゲストと「新しい生活様式」にまつわるさまざまなことについて対談する連載。第三回のゲストは、アーティストの西川貴教さんです。前編となる今回は、お二人の出会いのきっかけでもある『機動戦士ガンダムSEED(以下、『ガンダムSEED』)』や音楽についてお聞きしました。
アソビモットより引用

”「聖闘士星矢 ゾディアックブレイブ」 ~グランドオープン5周年直前! スペシャル配信~”

アプリ「聖闘士星矢 ゾディアックブレイブ」開催中のイベント攻略情報から、今後開催予定の新着ゾディブレ情報をまるっとお届け!【公式Twitterはこちら】【公式HPはこちら】【チャンネル登録はこちら】ht...
876TVより引用

”「光の終焉」以降も「Destiny 2」に注力。Bungieの開発者に聞く,Destiny 2の今後について”

 Bungieがサービス中のオンラインアクションシューティング「Destiny 2」は,今年でリリースから4年めを迎える。そろそろ「Destiny 3」の開発に注力し始めるタイミングにも思えるが,Bungieの開発者によると,「光の終焉」がリリースし終えたあとも,「Destiny 2」の開発に注力していくそうだ。
4Gamer.netより引用