Bungie一覧

”「Destiny 2」開発者インタビュー。永夜のシーズンでは,どのようにストーリーが展開されるのか”

 Bungieが展開中のオンラインアクションシューティング「Destiny 2」では現在,「永夜のシーズン」が開催中だ。新しいストーリーや「ガラスの間」の復活など,見どころの多い今シーズンについて,開発者に話を聞いたので,その内容をお届けしよう。
4Gamer.netより引用

”「光の終焉」以降も「Destiny 2」に注力。Bungieの開発者に聞く,Destiny 2の今後について”

 Bungieがサービス中のオンラインアクションシューティング「Destiny 2」は,今年でリリースから4年めを迎える。そろそろ「Destiny 3」の開発に注力し始めるタイミングにも思えるが,Bungieの開発者によると,「光の終焉」がリリースし終えたあとも,「Destiny 2」の開発に注力していくそうだ。
4Gamer.netより引用

”【E3 2015】『Destiny』初の大型拡張コンテンツ「降り立ちし邪神」開発者インタビュー”

オンラインマルチシューター『Destiny』初の大型拡張コンテンツとなる「降り立ちし邪神(The Taken King)」。 Bungieで『Distiny』のレベルデザイナーを務めるLuke Timmins氏の合同インタビューがE3 2015のActivisionブースにて行われましたのでその模様をお送りします。
GameSparkより引用

”Destiny 2:なぜケイド6を殺したのか?「孤独と影」リーダーの日本大好きスコット氏独占インタビュー”

E3 2018にて日本時間9月5日にリリース予定の、『Destiny 2(デスティニー 2)』初の大規模拡張コンテンツ「孤独と影」のプロジェクトリーダーScott
EAA!!より引用

”独自インタビュー:『Destiny 2』コミュニティマネージャーDeeJ氏が10の質問に回答、国内のサーバー開放時間やD2の魅力など”

EAA!!より引用

”ステイシスは戦場をコントロールして勝利に貢献する―Bungieの日本人開発者に『Destiny 2:光の超越』の開発秘話を聞く”

「光の超越」でゲームデザインの設計などに携わった日本人開発者のトモノリ キノシタ氏に、新サブクラス「ステイシス」のコンセプトや、日本のアニメ作品からの意外な影響などについてお聞きしました。
GameSparkより引用

”【E3 2018】『Destiny 2』大型拡張コンテンツ「孤独と影」──新たなコンテンツ「ギャンビット」とは!?”

PvPとPvEの要素を併せ持つ「ギャンビット」は、『Destiny 2』が生み出した新たな戦い!! 先日発表された『Destiny 2』の大型拡張コンテンツ「孤独と影」。そこに収録される新モード「ギャンビット」は、これま
PlayStation.Blogより引用

”【PGW 2017】『Destiny 2』拡張コンテンツ第一弾「オシリスの呪い」メディアセッションレポート”

好評発売中のPlayStation®4用ソフトウェア『Destiny 2』は、深宇宙から飛来した脅威により荒廃した太陽系を舞台に、ガーディアンとなって戦う人気アクションシューティングゲームシリーズの最新作。その拡張コンテ
PlayStation.Blogより引用

”『Destiny 鉄の章』開発者ミニインタビュー―「常に新しい体験を検討している」”

Bungieが開発したSFシューター『Destiny』の新拡張コンテンツ「鉄の章(Rise of Iron)」。Game*Sparkでは、『Destiny』のゲームディレクターChris Barrett氏にメールインタビューを実施し、追加要素を含めた「鉄の章」の魅力や、今後の展開を質問してきました。
GameBusiness.jpより引用

”独自:『Destiny 2』開発者インタビュー、「4vs4の理由は?」「なぜフュージョングレネードを弱体化?」「クロスセーブは?」など28の質問”

大盛況のうちに終わったロサンゼルスでの『Destiny 2(デスティニー 2)』お披露目イベント。読者の皆様から募集した質問のいくつかをBungieのPvPデザイナーのLars Bakken氏とのインタビューで質問してきたのでご報告。
EAA!!より引用