2021年04月一覧

”1vs1ローグライトシューター『ROUNDS』―あえてこの時代に1vs1の対戦に立ち返ってみた【開発者インタビュー】”

Game Sparkより引用


”80年代風アクションADV『Narita Boy』―メインキャラの名前は競走馬「ナリタブライアン」から【開発者インタビュー】”

Game Sparkより引用

”「リゼロス」,4月以降の展開や今後の意気込みを開発チームにインタビュー。「新章2」のヒロインはパトラッシュか?”

 2021年3月9日にハーフアニバーサリーを迎え,記念特番では今後のアップデートに関するロードマップも発表された,セガのスマートフォンアプリ「Re:ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories」。今回4Gamerでは,本作にかける情熱や今後の展望などを,開発チームに聞いてみた。
4Gamer.netより引用

”4Xタワーディフェンス『Empires in Ruins』―日本語ローカライズは、急ぎ過ぎずにしっかりとテストを行ってから対応【開発者インタビュー】”

Game Sparkより引用

”『うたわれるもの斬2』ディレクター鷲見努氏にインタビュー。前作から大幅に進化したその軌跡と内容に迫る”

アクアプラスから2021年7月22日発売予定のプレイステーション5、プレイステーション4用ソフト『うたわれるもの斬2』の開発者インタビューをお届け。
ファミ通.comより引用

”「有志翻訳を合法的に進めるヒントは著作権者の許諾をもらいに行くことに尽きます」―著作権法の専門家・小倉秀夫弁護士インタビュー【有志日本語化の現場から】”

今回は著作権法に詳しい弁護士に有志日本語化の法的な位置づけについて話を訊きました。有志翻訳者同士が法律論議を行うこともありますが、専門家は有志日本語化をどう見るのでしょうか。
Game Sparkより引用

”タイピングRPG『Nanotale – Typing Chronicles』―植物のサンプルを集めるのは「風の谷のナウシカ」からインスパイア【開発者インタビュー】”

Game Sparkより引用

”『プロセカ』がボカロファンやミクたちに与えた影響 ― ニコニコ動画が果たしていたような役割を担うかもしれない【開発者座談会】”

今回は『プロセカ』の開発・運営に欠かせない3名のキーパーソンに、これまでの歩みを振り返ってもらうとともに、次の半年、そして1周年に向けてどのような展開が考えられているのかを、自由に語ってもらった。
電ファミニコゲーマーより引用

”協力ソファパズル『Couch Monsters』―ただ隣に座って遊ぶのではなく、コミュニケーションを取りながら進んでいくゲームを作りたかった【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用