2014年09月一覧

”【TGS2014】押井守氏監修OPで話題の『ファントム オブ キル』の開発者に訊く-ゲームとテレビを超えるコンテンツを作る―”

『ファントム オブ キル』プロデューサーである今泉潤氏と、Fuji&gumi Games代表取締役の種田慶郎氏へのインタビュー。
ファミ通Appより引用

”The Order: 1886 メイキング:勝利をもたらす武器”

ご注意:本作品は暴力等、過激な表現を含んでおります。ご了承のうえご覧下さい。産業革命後の繁栄の陰で人類を脅かす勢力と戦いつづける集団がいた。驚異的な生命力と新時代の技術による武器で超人的な戦闘力を手にいれた彼らを人々は――"オーダー"と呼んだ公式サイト:
PlayStation Japanより引用

”バイオハザード リべレーションズ2 TGS2014 プレイアブル出展決定”

ついに発表されたシリーズ最新作「バイオハザード リベレーションズ2」! 東京ゲームショウ2014では、ヘッドフォン用に開発されたサラウンド技術“DTS Headphone:X”
CAP'STONEより引用

”AUTOMATON vs. トイボックス 和田康宏、金沢十三男のこれまでとこれから (後編)”

中編から引き続き、トイボックス和田氏と金沢氏へのインタビューです。
AUTOMATONより引用

”AUTOMATON vs. トイボックス 和田康宏、金沢十三男のこれまでとこれから (中編)”

前編から引き続き、トイボックス和田氏と金沢氏へのインタビューです。
AUTOMATONより引用

”AUTOMATON vs. トイボックス 和田康宏、金沢十三男のこれまでとこれから(前編)”

トイボックス株式会社の和田康宏氏、金沢十三男氏の両名にお話をうかがいました。和田氏の代表作は『牧場物語』。金沢氏は『レッド・シーズ・プロファイル』(海外題:『Deadly Premonition』)の生みの親でもあります。
AUTOMATONより引用

”インタビュー Epic Games Japan 河崎高之 [後編] いわく「真剣にゲームを売るのならばUEを」”

中編から引き続き、Epic Games Japan代表 河崎高之氏へのインタビューです。シミュレーターとUEとの相性の良さ、河崎氏のオールタイムベストゲーム、そしてゲーマーとデベロッパーへのメッセージなど。
AUTOMATONより引用

”インタビュー Epic Games Japan 河崎高之 [中編] いわく「ノンゲームのお問い合わせも増えている」”

前編から引き続き、Epic Games Japan代表 河崎高之氏へのインタビューです。多くのゲーマーの頭上に「?」マークを浮かばせた例の作品などについて。
AUTOMATONより引用

”インタビュー Epic Games Japan 河崎高之 [前編] いわく「開発効率はUE4最大のテーマ」”

Epic Games Japan代表の河崎高之氏へインタビューしました。Epic Gamesといえば言わずと知れたUnreal Engineの開発元であり、一つの世代を作ったとすらいえる『Gears of War』シリーズのデベロッパーでもあります。
AUTOMATONより引用

”「バディはゲームデザイナーの夢」KONAMI小島秀夫監督インタビューで『ファントムペイン』について聞く。『P.T.』、『SILENT HILLS』の話題も【TGS 2014】”

2014年9月18日〜21日、千葉・幕張メッセで開催された“東京ゲームショウ 2014”。2014年9月19日に行われた、KONAMI小島秀夫監督への合同インタビューの模様をリポートする。
ファミ通.comより引用