「2021年07月」一覧
セガのアプリ版「セガNET麻雀 MJ」が,2021年7月にサービス8周年を迎えた。今回はこれを記念し,プロデューサーの吉野慎一氏にインタビューを行った。8年間の歴史とその間の麻雀ゲーム界隈の変化,MJの今後の打ち筋に迫る。
4Gamer.netより引用
”『ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズカット』インタビュー。PS5版の新機能や、壱岐で描かれる仁の新たな戦いについて開発陣4名が語る”
2021年8月20日に発売される『ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズカット』についてインタビュー。
ファミ通.comより引用
”PS5™/PS4®『Ghost of Tsushima Director’s Cut』ストーリートレーラー公開!完全新規ストーリー「壹岐之譚」で仁を待ち受ける苦難とは?”
PS5™/PS4®『Ghost of Tsushima Director's Cut』ストーリートレーラー公開! 完全新規ストーリー「壹岐之譚」で仁を待ち受ける苦難とは? 新たな舞台・壱岐について開発者が最新情報を語りま
PlayStation.Blogより引用
”新たなガンダムゲーム『ガンダムエボリューション』始動! 魅力や新たな試みなどを開発陣に直撃”
バンダイナムコオンラインが開発中のPC用オンラインタイトル『ガンダムエボリューション』の開発者インタビューを掲載する。
電撃オンラインより引用
”たった1本のホラーゲームが、なぜ世界を変えるに至ったのか? 『返校 -Detention-』が表現したのは、 “台湾の人々が抱える最大の恐怖”だった”
「白色テロ」という台湾のローカルな歴史を題材としたホラーゲームは、どうして台湾のみならず、世界中でヒットしたのか。映画『返校 言葉が消えた日』の日本公開を記念して、原作ゲーム『返校 -Detention-』を制作したゲーム会社・赤燭遊戯(レッドキャンドル)のプロデューサー姚舜庭(ヤオ・シュンティン)氏にお話を伺った。
電ファミニコゲーマーより引用
”『返校』開発者に聞くインディーゲームの開発と映画化のポイント。制作時には映画に適した表現を監督と模索”
7月30日に全国公開となる映画『返校 言葉が消えた日』! 原作ゲーム『返校 Detention』を手掛ける開発・Red Candle Gamesのメンバーへのインタビューを掲載します。
電撃オンラインより引用
”映画「返校 言葉が消えた日」監督インタビュー。1960年代の台湾を描くゲームをどのように映像化したのかを聞いた”
台湾のホラーゲーム「返校 Detention」を原作とした実写映画「返校 言葉が消えた日」が,2021年7月30日に公開される。今回4Gamerは,映画版の監督であるジョン・スー氏にオンラインインタビューを行った。自身もゲームのファンであるという監督に,映画の制作秘話やゲームをプレイして印象的だったシーンなどを聞いて...
4Gamer.netより引用
”“サクラ大戦25周年オーケストラコンサート”リポート。田中公平氏の“サクラ愛”炸裂! ゲキテイや御旗のもとに、アンコールで『サクラ革命』も”
2021年7月28日(水)に東京都渋谷区にあるオーチャードホールにて開催された“サクラ大戦25周年オーケストラコンサート〜田中公平作家生活40+1周年記念〜”のリポートをお届けします。
ファミ通.comより引用
”話題作『エンダーリリーズ』は元ネバーランドカンパニースタッフが開発していた。道理で…!【電撃インディー#48】”
]https://dengekionline.com/articles/87963/
電撃オンラインより引用
”『ハデス』の30万5433ワードに及ぶフルボイス収録はいかにして行われたのか? ギリシャ神話に命を吹き込むための挑戦【GDC 2021】”
2021年7月19日~24日(アメリカ現地時間)に、今年度はオンラインでの開催となった世界最大級のゲーム開発者カンファレンスイベント"ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス 2021"(以下、"GDC 2021")にて行われた『HADES(ハデス)』のカンファレンス“BREATH...
ファミ通.comより引用