”【ラスアス2】『The Last of Us Part II』の登場人物のあまりにリアルな表情は、どのようにして実現したのか?【GDC 2021】” 2021/8/11 2021年08月, インタビュー 【ラスアス2】『The Last of Us Part II』の登場人物のあまりにリアルな表情は、どのようにして実現したのか?【GDC 2021】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com2021年7月19日~23日(アメリカ現地時間)に、今年度はオンラインでの開催となった世界最大級のゲーム開発者カンファレンスイベント"ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス 2021"(以下、"GDC 2021")。2021年7月22日(日本時間では23日)には、『The Las... ファミ通.comより引用
”『ハデス』の30万5433ワードに及ぶフルボイス収録はいかにして行われたのか? ギリシャ神話に命を吹き込むための挑戦【GDC 2021】” 2021/8/2 2021年07月, レポート 『ハデス』の30万5433ワードに及ぶフルボイス収録はいかにして行われたのか? ギリシャ神話に命を吹き込むための挑戦【GDC 2021】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com2021年7月19日~24日(アメリカ現地時間)に、今年度はオンラインでの開催となった世界最大級のゲーム開発者カンファレンスイベント"ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス 2021"(以下、"GDC 2021")にて行われた『HADES(ハデス)』のカンファレンス“BREATH... ファミ通.comより引用
”スクエニが新たなAIシステム“ART-HTN”を開発。『フロントミッション』風のデモ映像も公開。より高度な頭脳を持つAIがゲームに取り入れられる日も来る?【GDC 2021】” 2021/7/30 2021年07月, レポート https://www.famitsu.com/news/202107/21227949.html ファミ通.comより引用
”スクエニが、キャラクターAIを成長させるシステムと、感情システムを構築。『ワンダープロジェクトJ』風のデモ映像も登場【GDC 2021】” 2021/7/30 2021年07月, レポート https://www.famitsu.com/news/202107/21227989.html ファミ通.comより引用
”スクエニが『フロントミッション』風な、モーションに関する技術デモを公開。あらゆるロボットパーツに対応できる、モーション自動生成システムを開発中【GDC 2021】” 2021/7/28 2021年07月, レポート https://www.famitsu.com/news/202107/20227789.html ファミ通.comより引用
”『原神』の広大な世界やNPCは、どのように制御されているのか。担当プログラマーがスマホにも適応したAIシステム構築を解説【GDC 2021】” 2021/7/27 2021年07月, レポート https://www.famitsu.com/news/202107/22228078.html ファミ通.comより引用