「2015年12月」一覧
Social Game Infoより引用
”【SCI特集】ゲーム業界志望の学生必見…「HEAT3rd渋谷 ~ゲーム会社合同セミナー~」を12月19日に開催 出展企業にミニインタビューを実施”
Social Game Infoより引用
”Media Moleculeの新作「Dreams」の開発者にインタビュー。“ポイントクラウド”によって,3Dポリゴンから脱却したテクノロジーがスゴい”
Media Moleculeの新作「Dreams」のプレイアブルデモが,PlayStation Experience 2015の会場において公開されていた。自分の夢を形にして,ほかのプレイヤーと共有するというサンドボックス型のゲームのようだが,「ポイントクラウド(点群)」と呼ばれる最新テクノロジーによって,ポリゴンの...
4Gamer.netより引用
”スターオーシャン5公式生放送”STAR OCEAN PROGRAM”#02”
2015年12月11日に放送されました番組の編集・高画質版になります。2016年3月31日発売『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-』の最新情報をゆるくお伝えする生放送番組「STAR OCEAN PROGRAM」が12月11日(金)20:00から放送!第2回目となる今回は...
スクウェア・エニックスより引用
”【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編”
2014年末に,任天堂の岩田 聡代表取締役社長との対談で幕を閉じた連載「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は特別編として,その岩田氏をよく知るポケモン・石原恒和氏,ハル研究所・三津原 敏氏,クリーチャーズ・田中宏和氏に話を聞いた。天才の一言で語られてしまう岩田氏の功績や生き様がどのようなものだったのか,どう...
4Gamer.netより引用
”【PSX 15】『Uncharted 4』マルチプレイはどう進化したのか―ノーティー・ドッグにインタビュー”
ベータテストが解禁され、すでにプレイ中の読者の多いであろう、『Uncharted 4: Thief's End(アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝)』。Game*Sparkでは、国内メディア向けの開発者インタビューに同席、マルチプレイモードについての詳細を聞いてきました。
GameSparkより引用
”ライアットゲームズで日本語版『LoL』を体験―担当者にもインタビュー”
『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』開発・運営元であるライアットゲームズの日本オフィスを訪問し、日本語版『LoL』を体験すると共に、国内展開やローカライズを監督する二人のキーパーソンにインタビューを行いました。
GameSparkより引用
”【スクープ】『サカつくシュート!』2015最強決定戦開催決定!2016年アプデ情報も”
『サカつくシュート!』開発プロデューサー“中P”に2015年末と2016年の展望についてインタビュー!
ファミ通Appより引用
”「ダライアスバースト クロニクルセイバーズ」開発者&関係者にインタビュー。新規に追加されるCSモードや新曲「Freedom」誕生の経緯を聞く”
2015年1月14日に発売されるPC/PS4/PS Vita用STG「ダライアスバースト クロニクルセイバーズ」。その開発者および関係者6名へのインタビューを行った。特異な筐体で稼働していた「DBAC」がまったく環境の異なる家庭用ハードへ移植されるに至った経緯,そして追加される新要素について聞いてみたので,チェックし...
4Gamer.netより引用