「2016年02月」一覧
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『戦国やらいでか』の世界で伝説のレースゲーム『スピードレース』が復活!? 現代と過去から語られる、変わらぬ「面白さ」とは”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】2周年を迎えたガンホーの意欲作『サモンズボード』がさらなる進化を遂げる 全く新しい独自のマルチプレイも今秋実装予定”
Social Game Infoより引用
”【TpGS】「大手・中小問わずチャンスあり」…台湾ゲーム市場を30年以上けん引してきたSoft-worldの王会長に訊く日中の過去・現在・未来”
Social Game Infoより引用
”【TpGS16】「長期運営タイプの日本ゲームは今後日の目を見る」 月間で最高50億円売り上げた『刀塔傳奇』…台湾パブリッシャーが語る各国の市場”
Social Game Infoより引用
”誰でもいつでも気軽に遊べるスマホ版『アイカツ!』誕生秘話を直撃!”
今回は、『アイカツ!フォトonステージ!!』アプリ開発元のバンダイナムコエンターテインメント、テレビアニメシリーズを手がけるバンダイナムコピクチャーズ、データカードダスを展開するバンダイの3社へインタビュー。
ファミ通Appより引用
”関ジャニ∞出演CMも話題!『キャンディークラッシュゼリー』プロデューサーに訊く開発秘話”
『キャンディークラッシュゼリー』の開発者であるKing Stockholmのリードプロデューサー、アンドレアス・オロフソン氏へのインタビューの模様をお届けする。
ファミ通Appより引用
”【インタビュー】「RAGEをモバイルe-Sports大会の先駆けにしたい」 CyberZ山内社長がイベントの振り返りと今後の展望を語る”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】打席に立ち続けてホームラン…「新しい文化を創る」ミクシィの働き方とは 代表自ら採用面に注力する森田仁基社長に訊く”
Social Game Infoより引用