2016年06月一覧

”未来を語り尽くそう! Oculusジャパンチームが語る「VR」の超現実的な可能性 Vol.1”

エンターテインメント企業としての取り組み(各種制度、福利厚生)からゲーム開発・運用に携わるクリエイター陣が発信するブログまで、最新の情報はこちらでチェック!
コロプラ Be-arsより引用


”バンダイナムコはなぜ「VR ZONE Project i Can」を立ち上げたのか。プロジェクト仕掛け人のコヤ所長とタミヤ室長にいろいろ聞いてみた”

 現在,バンダイナムコエンターテインメントは東京・お台場にて「VR ZONE Project i Can」を営業している。最先端のVR技術と,同社が持つアーケードゲーム制作の知見がミックスした“VRエンターテインメント研究施設”だが,そもそもどんな経緯で,何を目指して誕生したのだろうか。仕掛け人であるコヤ所長とタミヤ室...
gamesindustry.bizより引用

”【スパロボ クロスオメガ】『スパロボOG』コラボ企画について開発陣が語る!”

『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ(OGMD)』とのコラボで『スパクロ』に参戦した“グランティード”について、開発者のオオチP、塚中P、寺田Pがコメント!
電撃オンラインより引用

”【スパロボ クロスオメガ】開発者インタビュー。大型アップデートの真意を語る(後編)”

開発プロデューサーのオオチ ヒロアキ氏が、大型アップデートについて語るインタビューの後編。“征覇モード”や“大器”のほか、『スパクロ』の気になる話題を直撃!
電撃オンラインより引用

”【スパロボ クロスオメガ】開発者インタビュー。大型アップデートの真相に迫る(前編)”

開発プロデューサーのオオチ ヒロアキ氏を、攻略wikiで無課金コラムを執筆中のうどんが直撃インタビュー! 近日中に行われる大型アップデートの詳細を聞いてきました。
電撃オンラインより引用


”【E3 2016】『バイオハザード7』は“間違いなくバイオだ”と思える作品―開発者インタビュー”

SIEが実施した「E3 2016」カンファレンスでサプライズ発表された『バイオハザード7 レジデント イービル』 。発表当日より体験版の配信が全世界で開始され、従来の作品とは全く異なる作風や隠された謎解きなどが話題になっています。
GameSparkより引用

”ROUND 4:貞本友思さん 中編”

スーパーアーツセレクト スーパーアーツセレクトは どういった意図で作られたのでしょうか? ええとね、...
シャトルー 格闘家研究所より引用

”ROUND 4:貞本友思さん 前編”

お疲れ様です。 こんにちは、中山です。 今回はストリートファイターⅢの プロデューサー兼ディレクター...
シャトルー 格闘家研究所より引用