「Oculus」一覧
そのクオリティーの高さがVRユーザーから注目を集める『Last Labyrinth』を開発したあまたの代表取締役社長、高橋宏典氏に開発に際してのこだわりやVRに対する思いなどを聞いた。
ファミ通.comより引用
”ジョン・カーマック「VRの進歩に満足していない」―自身のVR生涯功労賞受賞について”
同氏は「ユーザーの役に立つまでは、どんな技術であってもあまり意味を為さない」とも。
GameSparkより引用
”Oculus「仮想現実に入るのはもはや負担ではありません」”
NateMitchell氏とJasonRubin氏は,QuestとRiftSを使った二つのアプローチが,どのようにVRへの障壁を下げるのかを話し合った。 RiftSの発表で(関連記事),消費者が選ぶこ…
gamesindustry.bizより引用
”Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ”
OculusのVR製品はこれまでPCやスマートフォンの使用を前提としてきましたが、現在開発中のOculus GoおよびProject Santa Cruzは、他の機器を必要とせずに単体で動作する、スタ...
unity Learning Materialsより引用
”【CEDEC 2016】VR空間における「手」のあるべき姿とは―Oculus Touchを通して見えたVR操作系の未来と問題点”
8月24~26日の3日間、パシフィコ横浜にて開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2016」。本稿では、その最終日に行われたOculusによる講演の模様をレポートします。
GameBusiness.jpより引用
”「将来のVRはメガネサイズになる」Oculusの池田輝和氏が語る未来像”
Oculusで日本担当のPartnerships Leadを務める池田輝和氏は、Japan VR Summitで「ハードを普及させVRの楽しめる人を増やしていきたい」と意気込みを語りました。
GameBusiness.jpより引用
”【UNREAL FEST 2015】Oculus社の池田輝和氏にVR国内展開を訊く―国産タイトルも開発中”
エピック・ゲームズ・ジャパンが、神奈川県の横浜で開催した「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA」。Oculusパートナーシップリード池田輝和氏にOculus Riftの国内展開について聞きました。
GameBusiness.jpより引用
”【UNREAL FEST 2015】Oculusが指摘するVRコンテンツ開発の鍵は「VR酔いの解消」”
神奈川県の横浜で開催されたエピック・ゲームズジャパン主催のUnreal Engine勉強会イベント「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA」。本イベントで実施された、Oculusによる「~未来はここに~ Oculusによる最新VR動向とUE4 VR事例」セッションのレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用
”【CEDEC 2015】VRで何よりも求められる「快適な体験」をどう実現するか? Oculusの技術者がレクチャー”
「CEDEC 2015」の初日に、「VR」コンテンツ制作にまつわるセッションが行われました。「すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法」と題し、Oculus開発チームの井口健治氏らが登壇しました。
GameBusiness.jpより引用
”製品版Oculus Riftの価格、仕様についてラッキー氏がコメント―地域による金額差などは「考慮されているもの」”
2016年01月, コメント