”アークシステムワークス開発スタッフの『グラブル』愛がすごい! 『グラブルVS』のグラフィックへのこだわりを訊く” 2020/3/2 2020年02月, インタビュー アークシステムワークス開発スタッフの『グラブル』愛がすごい! 『グラブルVS』のグラフィックへのこだわりを訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com2020年2月6日に発売されたプレイステーション4用ソフト『グランブルーファンタジー ヴァーサス』。そのグラフィックに注目が集まる同作のこだわりポイントを、アークシステムワークスの開発スタッフに訊いた。 ファミ通.comより引用
”[JAEPO2020]平成元年に生まれた超定番エレメカが令和に復活!「ワニワニパニックR」プレイインプレッション+ミニインタビュー” 2020/3/2 2020年02月, インタビュー [JAEPO2020]平成元年に生まれた超定番エレメカが令和に復活!「ワニワニパニックR」プレイインプレッション+ミニインタビュー 千葉の幕張メッセで開催されているジャパンアミューズメントエキスポ2020のバンダイナムコアミューズメントブースに,アーケード向けエレメカゲームマシン「ワニワニパニックR」が出展されている。令和の時代に復活を遂げた定番ゲームのプレイインプレッションと,開発スタッフへのインタビューをお届けしよう。 4Gamer.netより引用
”ディレクターでもプロデューサーでもない「ゲーム編集者」とは一体何なのか。『Touhou Luna Nights』などの仕掛け人、斉藤大地氏インタビュー” 2020/3/2 2020年02月, インタビュー ディレクターでもプロデューサーでもない「ゲーム編集者」とは一体何なのか。『Touhou Luna Nights』などの仕掛け人、斉藤大地氏インタビュー - AUTOMATON庵野監督のカラーから出資を受けたことでも話題となった「ゲームマガジン」の運営会社のバカーの元社長にして『殺戮の天使』の仕掛け人、現在はWhy so serious?の代表であり、ゲーム編集者を自称する斉藤大地氏にお話を伺った。 AUTOMATONより引用
”名物社員が語る「セガの魅力」最先端の技術をゲームに転用” 2020/2/18 2020年02月, コメント 名物社員が語る「セガの魅力」最先端の技術をゲームに転用 - Smart FLASH/スマフラ[光文社週刊誌] Smart FLASHより引用
”憧れの沖縄でゲーム開発を始めて9年目。サマータイムスタジオ弘津社長に聞くこれまでとこれから” 2020/2/17 2020年02月, インタビュー 憧れの沖縄でゲーム開発を始めて9年目。サマータイムスタジオ弘津社長に聞くこれまでとこれから “沖縄でのゲーム開発”と聞いてどのような印象を持つだろうか。ポジティブなイメージがある一方で,東京一極集中のゲーム業界では,立地的に苦労がありそうと思う人もいるのではないか。そんな疑問を晴らすべく,東京から沖縄に引っ越して8年になる開発会社サマータイムスタジオにインタビューを実施した。 4Gamer.netより引用
”「SEGA AGES ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」インタビュー” 2020/2/14 2020年02月, インタビュー 「SEGA AGES ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」インタビュー 数々の新機能を搭載し、1本に2本分以上のコンテンツを盛り込んだ新生「ソニック2」! セガの名作を“こだわり満載”で復刻する「SEGA AGES」。Nintendo Switch用ソフトとして配信するシリーズ第16弾は、世界中で大人気を博したアクションゲーム、「SEGA AGES ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」(以下、「ソニック2」)だ。 GAME Watchより引用
”『十三機兵防衛圏』の制作秘話を公開! ヴァニラウェアインタビュー第1弾をお届け!!【電撃PS】” 2020/2/13 2020年02月, インタビュー 『十三機兵防衛圏』の制作秘話を公開! ヴァニラウェアインタビュー第1弾をお届け!!【電撃PS】3万字におよぶ貴重なヴァニラウェアのインタビューが明らかに! 神谷盛治氏をはじめとするコアメンバーが『十三機兵防衛圏』の制作への想い、そして秘話などを語る!! 電撃PlayStationより引用
”名物社員が語る「セガの魅力」最先端の技術をゲームに転用”
2020年02月, コメント