2020年02月一覧

”未来を見据える若手クリエイターたちのゲーム作りにかけるアツい思い。日本ゲーム大賞 アマチュア部門で大賞を受賞したHAL東京の学生さんに聞く”

毎年記者が楽しみにしているイベントのひとつが、日本ゲーム大賞 アマチュア部門の授賞式。ここでは、2019年に大賞を受賞した、HAL東京のOVERWORKSの皆さんへのインタビューの模様をお届けする。
ファミ通.comより引用

”「IANAは『メタルギア』にインスパイアされた」ゲームプレイ&Y5クリエイティブディレクターインタビュー 次世代コンソールへの対応、ランクマッチマッププールについても聞いた”

ファミ通.comより引用

”『Frogger in Toy Town』の(やたらと凝った)サウンドの裏側。クリエイティブディレクターBaiyonに聞く“サンプリング魂””

Apple Arcadeで配信中の『Frogger in Toy Town』のBGMやSEの制作手法について、開発元Q-GamesのクリエイティブディレクターBaiyon氏が語る。
ファミ通.comより引用

”ラッキービーストにインタビューを敢行!? 『けものフレンズ3』は世界観を大切に”

やってきたのはラッキービースト!? スマホアプリ『けものフレンズ3』の開発者にインタビュー! ユーザーの反応や改善点、そして今後について伺いました。
電撃オンラインより引用

”『ポプテピピック』の原型は須田作品にアリ!? 金子ノブアキ、神風動画スタッフも登壇。須田51率いるグラスホッパー・マニファクチュアの作品を総覧するトーク&ライブイベントリポート”

 2020年1月30日、東京・渋谷の“SUPER DOMMUNE”にて開催された、トーク&ライブストリーミングイベント“グラスホッパー・マニファクチュア解体新書”の模様をリポート。
ファミ通.comより引用

”プラチナゲームズ稲葉敦志氏&神谷英樹氏が語る『ザ・ワンダフル ワン・オー・ワン:リマスタード』への想い【クラファン企画始動!】”

2020年2月4日からスタートした『The Wonderful 101: Remastered』リリースに関する Kickstarter クラウドファンディングキャンペーン。これに併せて、プラチナゲームズの稲葉敦志氏、神谷英樹氏に同作への想いや今回の施策の意図について聞いた。
ファミ通.comより引用

”Jenkinsの構成・運用を最適化するには? ディー・エヌ・エー主催の「GDM Vol.40 エンジニア向け勉強会」をレポート”

Jenkinsはどのように構築・運営するのが望ましいのか?ディー・エヌ・エーが定期的に開催するゲームクリエイター向け勉強会「Game Developers Meeting Vol.40 エンジニア向け勉強会」のレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”中国に運営小会社設立したNHN STインタビュー!同社の主力3事業の強みとは?”

2007年にNHN Japanからスピンアウトして中国・大連に設立したNHN STは、ゲーム運営事業から開発、QA、ローカライズ、クラウドサービスまでワンストップでサービスを提供している。9割近くがバイリンガルと話す、同社CEOの崔氏と日本事業責任者の蔡氏が語る、NHN STの強みとは?
ゲーム大陸より引用

”【特別企画】中国人ゲーマーは日本ゲームを再評価!中国プロデューサーの仕事とは?”

中国ゲームが市場を賑わすにつれ、中国ゲーム会社のプロデューサーは一体どの様な仕事をしているのか?どの様な人がいるのか?と興味を持つ方も少なくないのではないだろうか。中国ゲーム業界に20年近く従事しているゲームプロデューサー謝氏にインタビューを申し込んだところ快諾いただけたので、前後編の2回に分けて紹介したい。
ゲーム大陸より引用

”【特別企画】中国ゲーム業界の生き字引!中国人プロデューサーが語る中国ゲーム市場とは”

中国ゲームが市場を賑わすにつれ、中国ゲーム会社のプロデューサーは一体どの様な仕事をしているのか?どの様な人がいるのか?と興味を持つ方も少なくないのではないだろうか。中国ゲーム業界に20年近く従事しているゲームプロデューサー謝氏にインタビューを申し込んだところ快諾いただけたので、前後編の2回に分けて紹介したい。
ゲーム大陸より引用