Baiyon一覧

”PS4 クリエイターインタビュー 『インディーズクリエイタートーク』”

PS4™クリエイターインタビュー 今回はPS4™で開発を準備されているインディーズクリエイターの皆さんに集まって頂き、PS4™への期待、作ってみたいものについて語って頂きました!
PlayStation Japan より引用

”『PixelJunk Eden 2』Nintendo Switch版発売記念インタビュー。クリエイターBaiyon氏がゲームに込めた音と絵、その源流”

有限会社キュー・ゲームス(Q-Games)は12月10日、『PixelJunk Eden 2』をNintendo Switch向けに配信した。ビジュアル・サウンド・ディレクションを担当しているBaiyon氏へのインタビューを実施している。
AUTOMATONより引用

”ビデオゲームで“可視化されていない感覚”を共有したい―『PixelJunk Eden 2』Baiyon氏インタビュー”

12年ぶりの続編となるリズムアクション『PixelJunk Eden 2』。そのディレクターであるBaiyon氏に、ビデオゲームへ音楽やアートの要素を描いていく秘訣について語っていただきました。
GameSparkより引用

”『MUSE: Together Is the New Alone』で描きたかった“片想い”とは―Baiyon氏にインタビュー”

Game*Sparkとインサイドでは、BitSummitで発表された『MUSE: Together Is the New Alone』のBaiyon氏ならびにピグミースタジオのプロデューサーである小清水史氏にインタビューを行い、本作にかける想いやコンセプトを語ってもらいました。
GameSparkより引用

”『Frogger in Toy Town』の(やたらと凝った)サウンドの裏側。クリエイティブディレクターBaiyonに聞く“サンプリング魂””

Apple Arcadeで配信中の『Frogger in Toy Town』のBGMやSEの制作手法について、開発元Q-GamesのクリエイティブディレクターBaiyon氏が語る。
ファミ通.comより引用

”タイトー、リミックスCD「ダライアスバースト リミックス ワンダーワールド」試聴データ付き! アレンジャー全員にメールインタビュー”

GAME Watchより引用

”自分のゲームを笑われたって構わない。『Everything』『Mountain』にこめられたアートとは何か?鬼才の開発者David O’Reilly氏ロングインタビュー”

AUTOMATONより引用

”特別対談:Baiyon氏 × 田中宏和氏 田中氏「『ゲーム音楽』って言われだした頃、ゲーム音楽と言われる事が嫌だった」”

GAME Watchより引用

“ゲームと人を繋げるゲーム『Eden Obscura』とは?―制作者・Baiyon氏「美しいと思ったモノを全て詰め込みました」”

Baiyon氏が手掛けたPS3/PC向けオーガニックプラットフォームアクション『PixelJunk Eden』の後継作として制作されていた『Eden Obscura』iOS版が2018年5月18日に配信されます。
GameBusiness.jpより引用