2014年06月一覧

”「がんばりたくないから、がんばる」RucKyGAMES流・ゲームの作り方 RucKyGAMES×井上明人 対談 (後編・全3回)”

RucKyGAMES氏×井上明人氏対談、後編です。いい話に突入していきます。果たして話はどんな方向に向かっていくのでしょうか。 前編はこちら 中編はこちら ちゃんとしてるんですよ、...
もぐらゲームスより引用

”「『ぐんまのやぼう』、ヒットすると思ってたら殴られそう」 RucKyGAMES×井上明人対談(中編・全3回)”

前回から引き続き、『ぐんまのやぼう』作者のRucKyGAMES氏、ゲーム研究者の井上明人氏の対談をお届けします。終始和やかな雰囲気ですが、時々ドキリとするようなことを話すRucKy...
もぐらゲームスより引用

”これからの「ゆるゲー」の話をしよう。 RucKyGAMES×井上明人対談(前編・全3回)”

突然ですが、RucKyGAMESさんをご存知でしょうか? 今をさかのぼること2年前、突如アプリ市場を席巻した『ぐんまのやぼう』。群馬県の特産品を収穫し、貯めた「G(GUNMA)」を...
もぐらゲームスより引用

”【インタビュー(完全版)】『ファイナルファンタジーVII Gバイク』 いま明かされる開発秘話”

E3 2014で発表された『ファイナルファンタジーVII Gバイク』の開発を行う、スクウェア・エニックスとサイバーコネクトツー。この一大プロジェクト、なぜ、この組み合わせが実現し、なぜ、“Gバイク”を選んだのか? そして、『FFVII』につきまとう、リメイクの真相は? 『Gバイク』の中核を担う開発陣へのインタビューでそ...
ファミ通Appより引用





”【E3 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏E3 2014インタビュー”

GAME Watchより引用