2017年06月一覧

”STAR OCEAN PROGRAM #13”

スターオーシャンシリーズ最新作『スターオーシャン:アナムネシス』の公式生放送です。MCにウェルチ・ビンヤードを迎え、小林プロデューサー、甲斐運営プロデューサーと共に、新規キャラクター情報や新規イベント情報などゲーム実機プレイ交えて公開予定です!そして今回は、ゲストとしてSO5よりミキ・ソーヴェスタが初参戦!◀◁ ...
スクウェア・エニックスより引用

”『ファークライ5』独自インタビュー: ストーリーはすべて協力プレイ可能、高い自由度と選択、相棒“コンパニオン”詳細など”

アメリカはモンタナ州の田舎町「ホープカウンティ」を舞台に、武装したカルト教団「エデンズ・ゲート」と戦うオープンワールドシューター最新作『Far Cry 5(ファークライ5)』。今回当サイトEAA!!はE3 2017にて、『Far Cry 5 』のデモをプレイ後、プロデューサーのDarryl
EAA!!より引用


”「ペルソナ5」橋野桂に聞く制作秘話と今後の展望:フランケンシュタインと指輪物語に見るジュブナイルと王道ファンタジーのあり方”

IGN Japanより引用


”音楽の魅力に迫るサウンド特集:前編 アビーロードスタジオでの収録秘話も!【トモチルウォーカー第10回】”

PlayStation®4オンライン配信専用タイトル『The Tomorrow Children (トゥモロー チルドレン)』(以降『トモチル』)の魅力をQ-Gamesが開発目線でご紹介している「トモチルウォーカー」特別
PlayStation.Blogより引用

”「Unity」はセッションとブース展示を通してコミュニティに様々な価値を還元。GTMF 2017登壇者、伊藤周氏は講演で何を語る”

6月30日に大阪、7月14日に東京で開催される「Game Tools & Middleware Forum 2017」すでに日本のゲーム開発にしっかりと根を下ろしたUnityが、聴衆に対してどのようなメッセージを発するのか。
AUTOMATONより引用

”ガンホー「モバイルゲームはブラックオーシャン状態だ」”

森下一喜氏は,なぜパズル&ドラゴンズのパブリッシャがモバイルでイチかバチかの賭けに出ないのか,そしてLetitDieがどのように同社の新たな海外中心の戦略を具体化しているかを語った。 通常,パブリッシ…
gamesindustry.bizより引用

”E3インタビュー: PlayStation Jim Ryan氏が語るSIEの戦略”

ソニーにおけるインディーズの不在,Xboxとの戦い,メインストリームのゲーマーにリーチすること,そしてなぜ任天堂の復活は誰にとってもよいことなのか。 それはいずれにせよ起こる運命だったのだ。 これまで…
gamesindustry.bizより引用

”【対談:「ゲームキッズ」渡辺浩弐×赤野工作】「そのゲームが面白くないなら、遊んでるヤツがつまらない」ゲームレビューの文学性とメタフィクションの可能性とは?”

『ザ・ビデオ・ゲーム・ウィズ・ノーネーム』書き手の赤野工作氏と「ゲーム・キッズ」シリーズの作家の渡辺浩弐氏の対談。未来のゲーム像をSFとして描く二人が語る、メタフィクションとしてのゲーム語り、そして現実と虚構が入り交じるメタフィクションが持つ魅力とは?
電ファミニコゲーマーより引用