2017年07月一覧

”『ドラゴンクエストXI』vsヨコオタロウ!鬼才クリエイターが「DQ」から受けた影響とは【特集第4回/電撃PS】”

ついに発売された『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(以下、ドラゴンクエストXI)』。今回はその発売を記念して、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』などのヒット作を手掛ける鬼才・ヨコオタロウ氏と『
PlayStation.Blogより引用

”ドットの神様Mr.Dotmanも登場!元ナムコのクリエイター陣に訊く『タッチ・ザ・マッピー』前編”

『タッチ・ザ・マッピー 復活のニャームコ団』を手掛けた、元ナムコのレジェンドクリエイター陣へのインタビュー前編をお届けする。
ファミ通Appより引用

”「ブラウザ三国志」サービスイン8周年記念対談。生みの親・椎葉忠志氏と現プロデューサー・五味一郎氏が赤裸々に語った激動の歴史とは”

 サービス開始から8周年を迎えたマーベラスのブラウザゲーム「ブラウザ三国志」では,記念の大型アップデートや,サービスイン当初の武将カードでゲームが遊べる「クラシックワールド」などが行われている。今回4Gamerでは,ブラ三の生みの親である椎葉忠志氏と,現プロデューサーの五味一郎氏に,本作の8年間を振り返ってもらった。
4Gamer.netより引用

”【寺田P×奈須きのこ:対談】庵野「シャアをエヴァに乗せて」→スパロボPはなぜ断ったのか!? Pが語る原作とゲームの狭間の葛藤。そしてFGOがスパロボから継承したもの”

前回更新の前編に引き続き、シミュレーションRPG『スーパーロボット大戦』(以下、『スパロボ』)シリーズのプロデューサーである寺田貴信氏と、ビジュアルノベル『Fate/stay night』やスマホアプリ『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)のシナリオを執筆した、TYPE-MOONの奈須きのこ氏との対談...
電ファミニコゲーマーより引用

”なぜ今ゲーム効果音を外注するといいのか、音響効果を専門とする株式会社コネクテコ北村一樹氏が語る。GTMF 2017 Meet-Ups”

ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)」内で開催される「Meet-Ups」に登壇した開発者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第三弾は株式会社コネクテコの代表取締役社長北村一樹氏にお話をうかがった。
AUTOMATONより引用


”「小説の大部分はAIに書かせてます」――AI時代のストーリー創作術を、『428』イシイジロウ×『刀剣乱舞-ONLINE-』芝村裕吏が語り合った!”

ゲームの歴史の中で「ストーリー」をどう扱うかは、いつも問題になってきた。この問題を実作で考えてきたクリエイターが、イシイジロウ氏と芝村裕吏氏だ。そんな二人の対談の”お題”は「世界観」。プレイヤーに自由度を与えつつ、設定に魂を吹き込むストーリーを構築する上で欠かせない概念だが……。ゲーム業界を代表する理論家肌の二人が語り...
電ファミニコゲーマーより引用

”【新連載:新世代に訊く】 『ポケモン』新作は“攻略”を検索される前提? ゲームフリークの伝説を受け継ぐ若きディレクター達 【大森 滋氏・尾上 将之氏インタビュー】”

「今」を生きる若きクリエイターたちを追う新連載「新世代に訊く」第一弾。お話を伺ったのは、『ポケットモンスター サン・ムーン』でメインディレクターを務めた大森滋氏と、最近Steamで販売され話題を呼んだ2Dアクション『GIGA WRECKER』でディレクターを務めた尾上将之氏。『ポケモン』を生み出したクリエイターたちの「...
ファミニコゲーマーより引用