「2020年04月」一覧
ArviTeikari氏が革新的な"BabaIsYou"に続く"非常に伝統的なメトロイドヴァニア"とライブストリーミング開発について語る。 ArviTeikari氏が刺激的なパズルゲーム「BabaIs…
gamesindustry.bizより引用
”英国アカデミー賞を受賞したApe Outの進化の過程”
GabeCuzzillo氏がBAFTA(英国アカデミー賞)のAudioAchievementを受賞したアクションゲームの美学をどのように定義したかを説明する。 GabeCuzzillo氏がApeOut…
gamesindustryより引用
”[DLC]夢と飲み会とDDT”
PAXEast2020でのDLCを紹介する。DavionneGooden氏,AstridRefstrup氏,BrianWilson氏がゲームにおけるストーリーテリングへの個人的なアプローチについて語っ…
gamesindustryより引用
”ソーシャルディスタンス時代のStriking Distance”
DeadSpaceなどを手掛けたGlenSchofield氏は,PUBG傘下のスタジオをリモートワークに移行したことで,在宅勤務に対する考え方が変わったと語る。 GlenSchofield氏によると,…
gamesindustryより引用
”機械学習はどのようにゲーム開発に応用できるのか?”
StadiaR&Dの責任者であるErinHoffman-John氏は,新しい技術を使ってアセットを作成し,ゲームプレイのバランスを整えるための実験について語ってくれた。 Googleは「次の10億人の…
gamesindustryより引用
”【インタビュー】『アーチャー伝説』大切なのは良心に恥じないゲーム作り!中国海賊版対策など”
『アーチャー伝説』のHabby(海彼網絡)の創業者兼CEOの王氏に、中国の『独立出海联合体』がインタビューを行った。アーチャー伝説はハイパーカジュアルゲームではない、収益性だけを求めない、市場にないゲームを世に出す、良心に恥じないゲーム作り、ゲーム作りの難しさはゼロイチにあり。と語る同氏の考えとは?
ゲーム大陸より引用
”一時サービスの休止、長期間のメンテナンスを経て生まれ変わる!『ダンボール戦機』題材のオリジナル作品『装甲娘 ミゼレムクライシス』開発陣インタビュー”
2020年春~初夏に配信が告知された『装甲娘 ミゼレムクライシス』に関して開発陣に実施したインタビューをお届け。
ファミ通Appより引用
”“ダンボール戦機らしさ”を意識し,世界観や物語を一新。「装甲娘 ミゼレムクライシス」開発者インタビュー”
PCブラウザ版の事前登録受付が始まり,サービス再開への期待が高まる「装甲娘 ミゼレムクライシス」の開発者インタビューをお届けしよう。DMM GAMESの平井善久氏と瀬川修平氏に,より“ダンボール戦機らしさ”を意識してリニューアルされたという本作について話を聞いた。
4Gamer.netより引用
”有志翻訳者とローカライズ会社の本音トーク「頑張っている者が『有志』『商業』で分断されてしまうのは悲しい」【有志日本語化の現場から】”
海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。今回は匿名座談会形式で、海外ゲームの有志日本語化に携わる方々と、海外ゲームを日本向けにローカライズしている会社の方に話を訊きました。
GameSparkより引用
”『ぷよクエ』7周年記念・細山田Pインタビュー! 『聖闘士星矢』コラボのきっかけは?”
『ぷよぷよ!!クエスト』7周年を記念して、細山田プロデューサーにメールインタビューを実施。7周年記念イベントの注目ポイントを語っていただきました。
電撃オンラインより引用