「2020年06月」一覧
PlayStation 4用ソフト「The Last of Us Part II」の新たなゲームプレイ映像が,先週5月28日に公開された。これを受け,開発元であるNaughty Dogの開発者に合同インタビューが行われたので,その内容を紹介しよう。プレイ時間は前作の倍となる25時間ほどが想定されており,かなり濃密な体...
4Gamer.netより引用
”“ゲームギアミクロ”インタビュー。キーパーソンに訊くコンセプト&収録ソフト選定の経緯”
電撃発表された“ゲームギアミクロ”について、キーパーソンのセガ 宮崎浩幸氏&奥成洋輔氏にインタビュー!
ファミ通.comより引用
”INTERVIEWVol.01せが四郎が聞くッ! キーマンインタビュー セガグループCEOが語る、セガの進む道”
セガ設立60周年特設ページです。わたしたちセガグループは2020年6月3日に設立60周年を迎えました。当コンテンツでは60周年を記念して販売される製品や物販の紹介、セガ60年の歴史、また皆様からいただいたメッセージを紹介しています。
GO SEGAより引用
”『Fortnite』UXディレクターのUX論 ユーザーエクスペリエンスは「科学とゲームの交差点」”
ゲーム体験の大切さが理解できたセリア・ホデント氏(以下、セリア):というわけで、プレゼンテーションのほうは以上となります。このあとはQ&Aですか。小野憲史氏(以下、小野):そうですね。セリアさん、おもしろかったです。ありがとうございました。...
ilogmi Techより引用
”ゲームの「作業感」をどう軽減するか?『Fortnite』開発者が語る、ゲームUXのフレームワーク”
『Fortnite』のUXのフレームワークセリア・ホデント氏(以下、セリア):では次に、『Fortnite』のチーム内で使っていた、ゲームUXのフレームワークをちょっと紹介したいと思います。ゲームのUXは基本的に2つの柱で構築されているもの...
ilogmi Techより引用
”『Fortnite』開発者が語るゲームのUXデザイン 人間の脳の“制約”を見抜く”
2020年3月28日、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)主催の特別ウェビナー「『Fortnite』のユーザーエクスペリエンス」が開かれました。講演者は、世界的ヒットゲーム『Fortnite』のUXディレクターで、書籍『ゲーマーズブレイン UXと神経科学におけるゲームデザインの原則』の著者としても知られる...
ilogmi Techより引用
”Unity Profilerアップデート”
Roadmap2020でも発表のあったUnity Profilerを情報を少し補足してお届けします。
Unity2019で出来るようになったこと、2020以降にできるようになっていくことをお話します...
unity Learning Materialsより引用
”Unity as a Library の紹介”
Unity 2019.3 で導入されたUnity as a Library。
地味なようで、なかなかすごい可能性を秘めたこの機能を紹介します...
unity Learning Materialsより引用
”Houdini Engine for Unityを使ってみよう 補習”
先日講演しましたUnity道場「Houdini Engine for Unityを使ってみよう」の追加情報です。
今回はインスタンスの回転制御についてお話をします。...
unity Learning Materialsより引用
”AssetDatabase V2とは”
Unity 2019.3からAssetDatabase V2へ移行しますか?と聞かれるようになりました。
この機能が一体何なのか、現状どういった効果があるのかをお話します。...
unity Learning Materialsより引用