2018年07月一覧

”キャラかみ【イラストレーター/左さん】デザイン秘話(2017年7月号より)”

ゲームに“キャラクター”という形で命を吹き込んでくれる絵描きさんに、込めた思いを訊くコーナー「キャラかみ」。
Nintendo DREAM WEBより引用

”なぜゲームの低品質なローカライズは生まれてしまうのか。バタフライ・エフェクトから見る問題の原因”

弊社アクティブゲーミングメディアの業務やスタッフについて、多くの人々に知ってもらうことを目的とする本企画「ローカライズ・トーク」。第2回目は5月に京都で開催されたゲーム海外セミナーにて、弊社スタッフであるボヴェリ・ロメイン氏が語った、低品質なローカライズが生まれる問題について話してもらう。
AUTOMATONより引用

”「Enlighten」が可能にする“動的”なライティング―『ドラクエXI』『ニーア』などに採用【GTMF 2018 東京】”

7月13日、東京・秋葉原UDX GALLERY NEXT THEATERで「Game Tools & Middleware Forum」が開催されました。本稿では、シリコンスタジオ株式会社によるセッション「Enlightenによるリアルタイムグローバルイルミネーション」のレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』直前まとめ&開発陣インタビュー!【特集第1回/電撃PS】”

来たる7月26日(木)、MSパイロットとなって数多の戦場を駆けるオンラインアクション『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2(以下『バトオペ2』)』がPlayStation®4でサービスを開始します。それに合わせてPS
PlayStation.Blogより引用

”【インタビュー】『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』の世界マーケティング成功の要諦は多言語対応によるユーザーコミュニケーション”

KLabの運営するスマートフォンゲーム『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』が好調で、日本のみならず、北米や欧州、アジア圏でヒットしている。『BLEACH Brave Souls』とともに、KLabGamesの業績拡大のけん引役となっている。今回、『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』(以下『キャプテン翼』...
Social Game Infoより引用

”『デビル メイ クライ 5』開発陣インタビュー! 10年ぶりのナンバリングタイトルはどのように作られる?(1/2)”

カプコンのスタイリッシュアクション最新作『デビル メイ クライ 5』の開発陣にインタビューを実施した。本作の開発秘話をお届け。
ファミ通.comより引用

”「ベヒーモス」を実機プレイで初披露! 『モンハンワールド』×『FFXIV』コラボスペシャルステージレポート”

好評発売中のPlayStation®4用ソフトウェア『モンスターハンター:ワールド』の祭典「モンスターハンター:ワールド 狩猟感謝祭 2018」。全ハンターへの感謝を込めた入場無料のイベントが、7月15日(日)に幕張メッ
PlayStation.Blogより引用

”コラボタイトルのヒントやこのさきの展開情報が!? 『白猫テニス』2周年直前開発インタビュー”

7月31日にて2周年を迎える『白猫テニス』について、浅井Pともりもり氏にいろいろ話を聞いてみた。
ファミ通Appより引用

”ロックマンX アニバーサリーコレクション 発売記念特集!~サウンド制作秘話~”

2018年7月26日発売! 「ロックマンX アニバーサリーコレクション」 サウンド制作の現場に迫る! 「ロックマンX アニバーサリーコレクション」のサウンドスタッフに突撃インタビュー! 先行して発売す
CAP'STONEより引用

”【スパクロ】水着エクセレンやΩアルトアイゼン他『OG』勢大集合(オオチP情報局#24)”

8月の強敵イベントで登場する、Ωスキル搭載型のアルトアイゼン・リーゼや報酬のダイゼンガーなど『スパロボOG』ユニット+αの詳細データを掲載。オオチPの回答も充実!
電撃オンラインより引用