2018年08月一覧




”裸眼で拡張現実!!プロジェクションマッピングとAIで世界最先端研究を丸見えに”

ARをプロジェクションマッピングを応用してデバイスを通さずに裸眼で実現する技術を紹介します。名古屋大学宇治原研では実験中のデータを元にUnityで装置内部の映像を生成し装置に投影することによって、装置...
unity Learning Materialsより引用

”キャプチャデータはもういらない!プロシージャル・キャラクターアニメーションガイド”

UnityのMecanimを使ったプロシージャルなキャラクターアニメーションの作成方法を説明します。通常、キャラクターアニメーションは、複雑なボーンやリグを設定し、複数のモーションキャプチャデータの適...
unity Learning Materialsより引用

”SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング”

Unite2018の各セッションの前に流れた“ユニティちゃんショートムービー”の作り方を簡単に説明するセッションです。Unityで、こんなに簡単に映像が作れるようになったのに使わないのはもったいない!...
unity Learning Materialsより引用

”カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!”

2018年3月にAndroid/iOS向けタイトルとしてリリースされた『TEKKEN™』では、Unityにおいてカスタムシェーダーを使用してPS4レベルの高いグラフィックスを実現しました。スマートフォ...
unity Learning Materialsより引用

”AniCast!東雲めぐちゃんの魔法ができるまで”

「東雲めぐ©Gugenka」に使われているシステムについて解説します。昨今のバーチャルYouTuberブームにより、UnityでVTuberを作成する実例が増えました。しかしながら従来のシステムはMO...
unity Learning Materialsより引用

”COLOR GRADINGのススメ”

アカとブルー 伝統的縦スクロール型を採用している弾雨STG。画面一杯に押し寄せる敵弾をチャージショットのBOMBで切り開き、溢れんばかりの金塊(スコアアイテム)を得られるカタルシスがウリ。Unity...
unity Learning Materialsより引用

”Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~”

デザイナとエンジニアが同じチームで品質と効率を高めるのに、人間同士でのコミュニケーションの「密結合」は望ましいのですが、個人作業レベルやデータレベルでは「疎結合」が必要不可欠です。このセッションでは、...
unity Learning Materialsより引用