「2018年09月」一覧
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】『あんスタ!』【キセキ】シリーズやエイプリルフールネタの制作秘話を開発陣に直撃!”
『あんさんぶるスターズ!』の公式ビジュアルファンブック第3弾の発売を記念して、クリエイター陣によるミニインタビューをお届け!
B'sLOG.comより引用
”加速するカオス度…『ジャストコーズ4』の豪快アクションにブレーキは無し!プレゼンレポ&開発者インタビュー【TGS2018】”
TGS2018でメディア向けに開かれた『ジャストコーズ4』プレゼンテーションのレポートと開発者インタビューをお届け。ド派手なゲームプレイはもちろん、「マルチプレイヤーモード」についても訊きました。
GameSparkより引用
”うまくなりたいと思えば初心者卒業!? TGS会場で『DOA6』新堀プロデューサーを直撃【TGS2018】”
「東京ゲームショウ 2018」で、PlayStation 4/Xbox One/PC用の対戦格闘ゲーム『デッド オア アライブ 6』が国内初のプレイアブル出展されています。その手ごたえは? 株式会社コーエーテクモゲームスの新堀洋平プロデューサーにお話をうかがいました。
GameSparkより引用
”“想像力”を武器に暗殺に挑め!『ヒットマン 2』の魅力に迫るメディアセッション&インタビュー―マフィア梶田氏も参戦【TGS2018】”
『ヒットマン』の続編として期待の高まる『ヒットマン 2』。本記事では、「東京ゲームショウ 2018」でメディア向けに行われたゲームプレイのデモセッション、及びTheuns Smit氏に伺ったインタビューをレポートでお届けします。
GameSparkより引用
”『World of Warships』開発部門長インタビュー「あと2、3秒撃つのが遅れたら自分がやられてしまうという緊張感が上手くマッチするポイントが重要」”
空母のリデザインと潜水艦の導入が明らかになった『World of Warships』。編集部ではこれを機に、本作の開発部門長であるダニール・ヴォールコブ氏にグループインタビューを実施しました。
GameSparkより引用
”ユーザーさんの熱量が最大のモチベーション。『モンストグランプリ』を進化させるエンジニアに聞いた、”挑戦”と”やりがい”。”
ミクシィグループの各職種の仕事内容や働き方を紹介する社員インタビュー。今回は、『モンスターストライク』(以下、モンスト)のNo.1チームを決める大会『モンストグランプリ』に携わるエンジニア4名に、今…
ミクシルより引用
”「SHIBUYA BIT VALLEY」の その後と、これから”
2018年9月10日、エンジニアを目指す学生・IT業界に携わる若手エンジニア向けのテックカンファレンス「BITVALLEY2018」が、渋谷区文化総合センター大和田で開催されました。これはサイバ…
ミクシルより引用
”【TGS2018レポート】さらに充実するソフト群。SIE 吉田修平が注目作の見どころを語る!”
ユーザーとクリエイターとのコミュニケーションをさらに深めたい──SIE 吉田修平インタビュー 「東京ゲームショウ2018」開催中の9月21日(金)、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) ワールドワイド・ス
PlayStation.Blogより引用