2015年01月一覧

””新生DeNA”クリエイターインタビュー:佐々木悠氏”

ネイティブアプリで攻勢をかけるため、大きな体制変更なども行われているDeNA。そこで働くクリエイター3名にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用

”『No Man’s Sky』開発者インタビュー―小さなインディースタジオが創造する壮大な宇宙”

昨年12月にラスベガスで催されたPlayStation Experienceの会期中、『No Man's Sky』の開発を指揮するディレクターSean Murray氏にインタビューを行い、開発にかける想い、スタジオの裏話、そしてデモを実演しながらのゲームディテールまでを訊いてきました。
GameSparkより引用

”タッチデバイスで本格MOBA始動―『Vainglory』の魅力を開発者に訊いた”

Game*Sparkでは、先日発表のあった国内リリース決定に伴い、『Vainglory(ベイングローリー)』の開発元Super Evil Megacorpを取材、ゲームの詳細はもちろん、スタジオの開発精神や目指す方向を聞いてきました。
GameSparkより引用

”【RETRO51】 音声認識に夢見た未来のゲーム『N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment』”

SUDA51とレトロゲームを探訪する連載企画「RETRO51」。2014年も様々なタイトルを遊びましたが、今年最初はなんと初代Xboxの作品です。Xboxが日本で発売されたのは2002年。レトロというには少々新しく思えますが、すでに10年以上経過しています。
GameSparkより引用

”10ヶ月で40万IDを突破したシューティングRPG『HOUNDS』の戦略とは?DMM運営チームが語る裏話と、初出し情報をお届け”

DMMゲームズが配信中のオンラインゲーム『HOUNDS』の運営チームにインタビューを行い、これまでの道のりとこれからの展望を聞いてきました。
GameSparkより引用

”【インタビュー】アイドルの歴史と共に紐解く『アイドルクロニクル』の魅力とは。従来の同ジャンルとは圧倒的に異なる要素をタイトー郷田氏に訊いた”

タイトーは、去る2014年12月25日のクリスマスに新作アプリ『アイドルクロニクル』のAndroid版を配信開始した。本作は、アイドルの最も身近な存在“マネージャー”となり、アイドルと二人三脚でトップアイドルを目指していくスマートフォン向けゲーム。アイドルたちのマネージャーとなったプレイヤーは、レッスン、ライブ、お仕事...
Social Game Infoより引用

”【韓国市場の“今”】「洗練されたローカライズで日本展開を狙う」…NHN Ent.CEOに訊く2015年の動向。ノンゲーマーをゲーマーにさせる施策も”

群雄割拠の時代に突入した韓国モバイルゲームアプリ市場の現状と、2015年の見通しに迫る特集記事「韓国ゲームアプリ市場の“今”」(全4回)。現在同国は、スマートフォンの普及率が80%を突破するほどのモバイル強国であり、その優れた利用環境に基づき、ユーザーがモバイルゲームをプレイする時間も増加の一途を辿るなど、韓国ゲームア...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】類を見ない“スマホゲーム動画コンテスト”の手応えと反省…。「ブレキャス」仕掛け人のカヤック遠山氏とエイリム鎌田氏に直撃”

カヤックとエイリムは、「Lobi -チャット&ゲームコミュニティ-」(以下、Lobi)とスマートフォン向け本格RPG『ブレイブ フロンティア』(以下、『ブレフロ』)と共同で、プレイヤー参加型のゲームプレイ動画コンテスト「ブレイブ キャスト チャンピオンシップ」(以下、ブレキャス)を2014年11月14日から11月24日...
Social Game Infoより引用

”【年始企画】アドウェイズ・横田氏が語る“RPG三世代”から読み説く2014年のスマホアプリ市場。そしてIP化を意識した「愛のあるクリエイティブ」をもう一度”

スマートフォンアプリ業界に身を置く方々に話を伺い、2014年の市場動向と2015年のトレンドを読み解く特別企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2014-2015」。今回は、スマートフォン向け広告事業を展開するアドウェイズから事業戦略統括SVP兼Bulbit Inc. 取締役CSOの横田雄士氏にインタビューを実施。広告...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】スマホゲームの動画シェアの先駆者Kamcordが日本展開を本格化 Matt氏「ガンホーとの協業は間違いなく面白いことが起きる」”

スマートフォンアプリ業界における大きなトレンドとして、ゲームをプレイしている様子を録画した「ゲーム実況」があげられるだろう。様々なプロモーション施策が実施されるなか、その位置づけはますます高まっている状況にある。 こうした流れを受けて、専門知識のない人でも手軽にゲーム動画を録画・共有できるサービスが日本国内でも出てきた...
Social Game Infoより引用