「2020年07月」一覧
ファミ通ドットコム内にある、ゲーム業界専門の求人サイト“ファミキャリ!”が、ゲーム業界の最前線で活躍している、各ゲームメーカーの経営陣やクリエイターの方々からお話をうかがうこのコーナー。今回は、ソレイユを訪問した。
ファミ通.comより引用
”甲殻類3Dアクション『カニノケンカ』開発者インタビュー。みんな人間の表現には厳しいが、カニの表現には厳しくない”
カニとなり、カニと戦い、ひっくり返すゲーム『カニノケンカ -Fight Crab-)』が、本日Steamで配信開始された。本作の開発者、ぬっそ氏にメールインタビューを行ったので、その内容をお届けしよう。
AUTOMATONより引用
”アメリカの開発スタジオはいかにして時代劇風の侍ゲームを作ったのか?『Ghost of Tsushima』開発者インタビュー”
インタラクティブな時代劇を実現する過程について
IGN Japanより引用
”「あんスタ!!」シナリオ制作秘話をはじめ,各ユニットやDouble Faceについてのコメントも。制作陣&メインシナリオライター日日日氏にインタビュー”
2020年3月に「あんさんぶるスターズ!」から生まれ変わり,新たなスタートを切った「あんさんぶるスターズ!!」は,同年4月に配信5周年を迎えてもなお,その勢いが衰えることはなく圧倒的な人気をキープし続けている。制作陣へインタビューする機会を得たので,その模様をお届けしよう。
4Gamer女子部(仮)より引用
”PS4『ゴースト・オブ・ツシマ』は、開発初期段階では「森だらけ」だった。ある作品を参考にし、フィールドをオープンに”
『ゴースト・オブ・ツシマ』は、開発の初期段階では「森だらけのゲーム」になっていたという。しかし途中で方向転換をしたようだ。
AUTOMATONより引用
”「ライザのアトリエ2~失われた伝承と秘密の妖精~」では,夏の青春を再び描く。細井プロデューサーに初の主人公続投で目指すところを聞いた”
「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」の続編,「ライザのアトリエ2〜失われた伝承と秘密の妖精〜」が今冬に発売される。シリーズ初の同一主人公による続編となるが,本作はどのようなタイトルになるのだろうか。プロデューサーの細井順三氏に話を聞いた。
4Gamer.netより引用
”札幌に戻ったら「最強」とか考えなくなった――炎の漫画家・島本和彦さん【ここから生み出す私たち】”
『炎の転校生』『逆境ナイン』『吼えろペン』『アオイホノオ』などの作品で知られる炎の漫画家・島本和彦さん。2014年からは家業を手伝い始め、2019年には社長に就任。現在は漫画家と社長業の二足のわらじを履かれています。今回は、知られざる北海道豊頃町での幼少期のお話から、大阪芸術大学進学後の大阪での生活、漫画家としてデビュ...
SUMO タウンより引用
”渋谷員子インタビュー/僕らがFFのドット絵に心を動かされる理由”
あの大人気ゲーム「ファイナルファンタジー(以下FF)」や「ロマンシング サ・ガ(以下ロマサガ)」シリーズの「ドット絵」やグラフィックを担当してきたのが、スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷員子さんです。
CLIPより引用
”(無料記事)自主制作STG「デビルブレイド」進捗(2020.7)”
今回は珍しく、表に出せる進捗が多かったので
一か月分のまとめになります。
【立体的に回転する敵機の動画】
【仕組み解説用のテストキャラの動画】
2Dオブジェクトをそのまま回転させると
平面感が出てしまうので、
回転角度に応じてパターンを差し替えて
立体的に見せるテスト。
回転パターンを直接描くよりも工数が...
PIXIV FANBOXより引用