2020年07月一覧

”印象的で心に残る世界を。 『ゴースト・オブ・ツシマ』発売直前インタビュー”

7月17日発売『Ghost of Tsushima』に秘められた見どころに迫るクリエイターインタビュー!
電撃オンラインより引用

”『ウォッチドッグス レギオン』開発者インタビュー。オープンワールドのロンドンを探索するための自由で多様なコンテンツとアクティビティーを用意”

オープンワールドアクションゲーム『ウォッチドッグス レギオン』のクリエイティブディレクターを務めるClint Hocking氏に、本作の気になる点についてメールインタビューを行った。
ファミ通.comより引用

”再帰的な世界で起こる新感覚パズルゲーム『Maquette』が登場。ゲームの紹介と制作秘話をディレクターが語る”

※本記事はUS版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 開発会社Graceful Decayがどのようにして“再帰的シミュレーションパズル”を生み出したのか 『Maquette』はパズルゲームですが、単
PlayStation.Blogより引用

”“アストロシティミニ”セガトイズの開発チームに直撃インタビュー! 憧れの“アストロシティ”がミニになって収録タイトルたっぷりでやってくるぞ!”

セガトイズはたくさんのアーケードゲームを収録し、モニターとコントロールパネルを搭載した筐体でそのままプレイもできるという“アストロシティミニ”を発表。セガトイズのキーパーソンを直撃した。
ファミ通.comより引用

”『エースコンバット』25周年記念座談会。5人のクリエイター陣が語る『ACE』シリーズのこれまでとこれから”

ファミ通.comより引用

”技術革新はすぐに起こるだろう―新作サイコホラー『The Medium』開発者がXbox Series X向け開発の利点を語る”

GameSparkより引用

”“今年最大級”のアップデートを果たした「Dauntless」メールインタビュー。Phoenix Labsが考える“進化”とは”

 2019年5月に正式ローンチを果たした「Dauntless」は,アクション要素が高い三人称視点の“狩りゲー”だ。開発を手がけるPhoenix Labsが「今年最大級の内容」と謳うアップデート「虚無の喚び声」(原題:Call of the Void)の実施に合わせて,同社のPRマネージャーにメールインタビューを行った。
4Gamer.netより引用

”【インタビュー】課金は後から、先ずゲームを作る!ラストシェルター開発元CEOの考えとは?”

『Last Empire – War Z』『ラストシェルター』の開発・運営会社Long Tech(龙创悦动)のCEOである蘇立龍氏に中国ゲームメディア手游那点事がインタビューを行った。課金は後から、先ずはゲームを作る。ユーザーの意見には毎日目を通す。20年続くグッドゲームカンパニーを目指す。と語る同氏の考えとは?
ゲーム大陸より引用

”セガ愛がここにも! セガトイズ、「アストロシティミニ」開発者インタビュー”

 セガトイズは、セガ往年のアーケードゲーム全36タイトルを収録したコンパクトサイズのアーケード筐体「アストロシティミニ」を2020年12月に発売すると発表した。
GAME Watchより引用

”“コロナ社内感染ゼロ”最優先でも『アケアカ』毎週リリースは継続中! 維持できている理由を社屋に“住む”ハムスター濱田社長に直撃!”

コロナ禍による全国的な自粛の中、『ゲームアーカイブス』シリーズを毎週欠かさずリリースし続けているハムスター。どのように危機を乗り切っているのかを、社長兼プロデューサーの濱田 倫氏に訊いた。
ファミ通.comより引用